本文转自博客:程序员需要有多懒
语句宏
常用的,首先第一个,断言。
- CCAssert(cond,
msg); // 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息
在这之后,也非常常用的,有遍历CCARRAY、CCDICTIONARY的宏。
- CCArray*
_array; - CCObject*
_object; // 用来遍历数组的临时变量 - CCARRAY_FOREACH(_array,
_object) // 正向遍历 - {
-
// todo with _object.... - }
-
- CCARRAY_FOREACH_REVERSE(_array,
_object) // 反向遍历 - {
-
// todo with _object.... - }
-
- CCDictionary*
_dict; - CCDictElement*
_elmt; // 遍历表的临时变量 - CCDICT_FOREACH(_dict,
_elmt) - {
- //
todo with elmt; - }
CCArray和CCDictionary都没有实现模版,取得的遍历元素之后还需要强制转换,假如说,嗯,通常数组里的元素都是同一类型的,比如这样
- CCArray*
_array; - CCObject*
_object; // 用来遍历数组的临时变量 - CCARRAY_FOREACH(_array,
_object) // 正向遍历 - {
-
CCSprite* _bullet = (CCSprite*)_object; -
// todo with _bullet.... -
- }
总觉得我好像多定义了一个CCObject* _object,因为它没什么用似的?而且我也懒得多写一句强制转换,可以吗?首先看看CCARRAY_FOREACH怎么定义的
- #define
CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__) \ -
if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0) \ -
for(CCObject** arr = (__array__)->data->arr, **end = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1; \ -
arr <= end && (((__object__) = *arr) != NULL); \ -
arr++)
看到那句 (__object__) = *arr 了吗?好,要直接强制转换,就提供一个类型,在这里开刀!
- #define
CCARRAY_TFOREACH(__array__, __object__, __type__) \ -
if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0) \ -
for(CCObject** arr = (__array__)->data->arr, **end = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1; \ -
arr <= end && (((__object__) = (__type__)*arr) != NULL); \ -
arr++)
然后用这个CCARRAY_TFOREACH宏,这样我们的遍历就可以做得更懒一点
- CCArray*
_array; - CCSprite*
_bullet; // 用来遍历数组的临时变量 - CCARRAY_TFOREACH(_array,
_bullet, CCSprite*) // 正向遍历 - {
-
// todo with _bullet.... -
-
- }
舒坦,偷懒改造,完。
在定义类型的时候,经常需要定义一些getter setter,有cocos2d从objc带来的CC_PROPERTY 和 CC_SYNTHESIZE。
- class
Ship: public cocos2d::CCNode -
{ -
// 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。 -
//后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy() 和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义 -
CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy); -
-
// 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy(); -
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); -
-
// 同样定义变量,但是只发声明 get 方法,具体实现需要自己在cpp中定义 -
CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy); -
CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); -
-
// 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类 -
CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); -
CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); -
CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); -
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); -
-
// 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。 -
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); -
};
需要注意的是
1.CC_PROPERTY更适用于快速声明一个值属性,而CC_SYNTHESIZE更适用于声明一个对象。因为CC_SYNTHESIZE提供的默认set没有任何合法性检查对于值属性来说太不实用。
2.这些方法的声明全部都是virtual的,即便是内联,声明为virtual的方法也不会产生内联函数,所以不管是CC_PROPERTY还是CC_SYNTHESIZE,他们的效率都是不高的。
3.CC_PROPERTY的get方法都没有对函数体声明const修饰符,这意味着对const对象,并不能调用CC_PROPERTY声明的get方法(我怎么觉得这是个cocos2d-x的BUG……)。
4.在CC_SYNTHESIZE方法之后直接声明函数或者变量都会变成public:……注意,嗯。
不好用?跳过去看下定义,自己去定义一个呗……懒得看那就算了。
然后还有快捷的CREATE_FUNC,自动生成一个默认的静态create方法。这实在方便了
- class
Class: public cocos2d::CCNode - {
- public:
-
CREATE_FUNC(Class); // 自动生成一个不带参数的 create 静态方法,返回一个Class*类型指针。自动调用了init和autorelease方法 - }
-
- //CREATE_FUNC(Class)
等价于与以下 - static
Class* create() - {
-
Class* pRet = new Class(); -
if (pRet && pRet->init()) -
{ -
pRet->autorelease(); -
return pRet; -
} -
else -
{ -
delete pRet; -
pRet = NULL; -
return NULL; -
} - }
而且这也是建议的C++构造函数和init方法的使用规范,先分配空间之后立刻初始化,并且由初始化结果确定能否返回一个可用的对象。在定义特定参数的create方法时也应当这样。
说到初始化,就不得不说到析构,还有一些析构相关的宏。我要release一堆对象,挨个都得判断对象是不是NULL?还要把release后的东西赋值NULL?程序员懒得写这么多行代码……
- //所谓的safe逻辑都是这样的,先检查指针p是否为NULL,不为NULL,则执行delete
p或者p->release等等。 -
-
CC_SAFE_DELETE(p); // 当p不为NULL,delete p 并且将 p 赋为 NULL -
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p); // ...delete[] p.. -
CC_SAFE_FREE(p); // ...free p ... -
-
CC_SAFE_RELEASE(p); // 当p不为NULL,p->release() -
CC_SAFE_RELEASE_NULL(p); // 当p不为NULL,p->release() 并且将 p 赋为 NULL -
CC_SAFE_RETAIN(p); // 当p不为NULL,p->retain()
顺便还有交换两个变量的时候,可以都喜欢懒,写个 void swap(int& a, int &b)什么的、再写void swap(float& a, float& b)什么的,再写个 void swap(string& a, string& b)什么的……总感觉你懒都没人家库程序员懒的懒……这里有个CC_SWAP的宏……
- CC_SWAP(x,
y, type); -
- //
等价于于以下 - {
-
type temp = (x); -
x = y; y = temp; - }
- //
至少x 和 y 不是表达式的时候这个宏都能工作正常,也不用担心temp变量重复
什么?你说你不服?你说你连type都不想声明……?你居然这么懒那你怎么办你怎么能做到这么懒的啊!你说你用模版?
- template
<</span>typename t> - inline
void swap<</span>typename t>(t& a, t& b);
好吧你赢了……
还有cocos2d库开发人员很喜欢用的CC_BREAK_IF,这个宏有什么特别的含义吗?难道其实不就是一行的 if(???) break; ?嗯,就是……没区别。但是你不觉得CC_BREAK_IF( ??? );懒地比人家高端吗?现在的IDE都能自动tab出宏耶!还有可以用下面的while(0)循环写还能代替一些if(???) return false;耶!
- bool
Class::init() - {
-
bool bRet = false; -
-
do -
{ -
// do some initialization 1 -
-
CC_BREAK_IF(cond); // 当表达式cond为真时候跳出。 -
-
// do some more initialization -
-
bRet = true; -
} while(0); -
-
-
return bRet; - }
……积小懒,成大懒啊!可见有一些人,是真的真的很懒很懒……
还能更懒一点吗?答案是肯定的。每当写一个.h时,cocos2d的库程序员都要写一个 namespace cocos2d {...} 吧;每当写一个cpp的时候,你也总是要用到using namespace吧?。。他们都懒得多打这几个字母。。
- NS_CC_BEGIN
// 这是 namespace cocos2d { - NS_CC_END
// 这是 } !!!! - USING_NS_CC;
// 这是 using namespace cocos2d; 这可以是常用宏。
哦什么?你看到程序员用'NS_CC_END'
其实,嗯,不是这样的,程序员是需要懒惰的,但是有时候,也还是要有节操的,只有一个BEGIN没有END,怎么说,也太看不过去了,懒也要懒得优雅、整洁、高端……
所以懒可以没有极限,但是不能没有节操……
……所以有没有觉得懒一点还是不错的?