窗口化与全屏设定的区别

实验和对DX SDK的研究揭示了窗口化与全屏模式在参数、缓冲和性能优化上的区别,全屏模式并非简单转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    经过我的实验,以及阅读DX的SDK,我得出了以下的结论:

 

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
    ZeroMemory( 
& d3dpp,  sizeof (d3dpp) );
    d3dpp.Windowed 
=  FALSE;

 

    光这样,创建出来的不是全屏的,根据SDK里面的说法,

D3DPRESENT_PARAMETERS::BackBufferWidth , D3DPRESENT_PARAMETERS::BackBufferHeight
    Width and height of the new swap chain's back buffers, in p
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