游戏窗口模式和全屏模式的区别在哪?

游戏窗口模式和全屏模式的区别在哪?

1.在分辨率相同的情况下,哪一种模式能够更流畅地表现游戏画面?
2.从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,是否是因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染?此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染?
3.某些游戏在全屏状态下切换出去,会看到桌面的分辨率也变成了游戏中的分辨率,这是什么原因造成的?
4.有说法说Windows 7之后两种方式已经没有太大的区别,是什么原因,是否意味着以后游戏其实没有必要有全屏模式?
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在C#中,为了实现一个窗口全屏显示模式,你可以使用Windows Presentation Foundation (WPF) 或 Windows Forms 库。这里分别给出两种情况下的实现方法: 1. **Windows Forms**: - 使用Form类: ```csharp public Form1() { // 设置窗体是否允许最大化最小化 this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; this.MaximizeBox = false; this.MinimizeBox = false; // 如果是双屏或多屏环境,需要额外处理 Screen primaryScreen = Screen.AllScreens[0]; Size screenSize = primaryScreen.Bounds.Size; this.Width = screenSize.Width; this.Height = screenSize.Height; this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; } ``` - 对于WinForms应用程序,可以在Form的Load事件中调整大小位置。 2. **Windows Presentation Foundation (WPF)**: - 创建Window元素并设置其`WindowState``SizeToContent`属性: ```xaml <Window x:Class="YourNamespace.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="800" Width="1200" WindowState="Maximized" SizeToContent="WidthAndHeight"> <!-- ... --> </Window> ``` - 也可以在XAML或代码-behind中动态设置窗口大小: ```csharp private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { var window = (Window)sender; var primaryScreen = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen; window.Width = primaryScreen.WorkingArea.Width; window.Height = primaryScreen.WorkingArea.Height; } ``` 记得在运行程序前,确保你的项目已经设置了适当的启动屏幕布局管理。
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