游戏小记-全屏与无边框

“LoL” 是指英雄联盟(League of Legends),一款非常流行的多人在线战术游戏。在游戏设置中,“全屏” 和 “无边框” 是两种不同的窗口模式,它们有以下区别:

  1. 全屏模式:
    在全屏模式下,游戏画面会占据整个显示器屏幕,不会显示任何操作系统或任务栏的内容。这意味着您将全神贯注于游戏,没有其他视觉上的干扰。全屏模式通常提供最佳的游戏体验,因为它可以最大化显示区域,减少图像延迟,并且游戏画面流畅。

  2. 无边框模式:
    无边框模式是一种特殊的窗口模式,游戏画面在显示器上显示,但不会有窗口边框和标题栏。这意味着游戏画面会填满整个屏幕,但没有传统窗口的控制按钮(最小化、最大化、关闭按钮等)。这种模式可以为游戏提供更大的可见区域,减少了边框带来的视觉干扰,但依然可以方便地切换到其他应用程序,因为您可以使用快捷键来切换窗口。

在英雄联盟中,您可以在游戏设置中选择使用全屏模式还是无边框模式,根据个人喜好和电脑配置来决定。全屏模式通常会提供更好的性能和游戏体验,但无边框模式则可以让您更轻松地在游戏和其他应用程序之间切换。

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Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.java的Java类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!

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