你知道在游戏开发中怎么将算法与其作用的对象隔离开来吗?

本文介绍了访问者模式在游戏开发中的应用,包括AI行为系统、游戏事件处理和资源管理。通过示例展示了如何创建游戏对象、具体游戏对象和访问者,实现对象结构与算法的分离,增强代码的灵活性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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杀青了杀青了

引言

你可能知道的设计模式-访问者模式

大家好,今天我们要来聊一聊在游戏开发中非常实用的设计模式——访问者模式。访问者模式是一种将算法与对象结构分离的软件设计模式,它可以让代码更加灵活、可扩展,同时也提高了代码的可读性和可维护性。有什么用?让以后的你或者别人看了你现在的代码不头疼。那么,访问者模式在游戏开发中是如何应用的呢?接下来就让我们一起探讨一下

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是访问者模式?

嗯,还是两个Logo

访问者模式(Visitor Pattern)是一种将算法与对象结构分离的软件设计模式。在这种模式中,我们创建一个

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