Cocos游戏开发中的动态切割图片

关于游戏的其他实现方法欢迎和笔者一起探讨。本文源工程在文中获取,小伙伴们自行前往。更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员在游戏开发中,我们时常需要站在巨人的肩膀上麒麟子大神的知识星球聚焦问题、深度交流、一对一提问分享商业机会、交流变现心得分享社群独家干货信息使你获得技术与商业双修精进总的来说,星球的目标提供优质内容,让你更加优秀。感兴趣的小伙伴可以扫码了解和捧场。72小时内随时退款,试试未尝不可!点击直达,我在里面等你。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击上方亿元程序员+关注和星标

引言

Cocos游戏开发中的动态切割图片

近日,由于笔者发现了另外一个非常有趣的画线切割小游戏,沉迷于夺回秋雅无法自拔,导致断更了一周多。(尊嘟假嘟)

言归正传,游戏体验过之后,非常感兴趣这个游戏中的切割效果是如何实现的呢?

今天给大家介绍一下如何在Cocos游戏开发中实现动态切割图片的效果

本文源工程在文中获取,小伙伴们自行前往。

1. 分析一下游戏

我们先来分析一下实现这个游戏有哪些关键点:

  1. 动态切割图片:由于玩家切割的位置具有不确定性,我们需要根据玩家切割的线去具体分割图片,因此不能通过预先准备好资源的形式。

  2. 成功与失败的判定:玩家使用完切割次数后,需要判断海盗与主角是否完全分离来判断成功与失败。

  3. 表现效果:切割完成后,需要对图片进行一段位移,然后再进行下沉。

2. 动态切割图片

本游戏最大的实现难度应该是动态切割图片进行分离。

经过查阅资料发现,我们可以通过Assembler动态切割图片的效果。

在Cocos Creator中,Assembler是用于实现自定义渲染组件的底层框架之一。

通过Assembler,您可以直接操作渲染节点的绘制过程,包括顶点和片段的计算,从而实现高度定制化的渲染效果。

实现基于Assembler的图片切割,您可以按照以下步骤进行:

  1. 创建自定义渲染组件:首先,在Cocos Creator中创建一个自定义渲染组件。这个组件将负责绘制图片并进行切割。您可以通过继承cc.Assembler类来实现自定义的Assembler。

  2. 重写Assembler的绘制方法:在自定义Assembler中,重写updateRenderData方法。在这个方法中,您可以计算顶点的位置和纹理坐标,以实现图片切割。根据您的需求,您可以根据切割的大小和位置来动态计算顶点的位置和纹理坐标。

  3. 设置渲染数据:在updateRenderData方法中,您需要设置渲染数据,包括顶点坐标、纹理坐标和颜色等。这些数据将被用于绘制图像。

  4. 添加自定义组件到节点:将自定义的渲染组件添加到要进行图片切割的节点上。

  5. 调整节点属性:根据您的需求,您可能需要调整节点的属性,比如位置、大小等,以正确显示切割后的图像。

3. 实现动态切割图片的效果

1.资源准备

由于实现起来比较复杂,加上笔者也忙于生存,本次节目效果,我们站在巨人的肩膀上去表现。

首先是大神渡鸦关于Assembler的介绍《基于Assembler实现的图片切割及自定义遮罩》:

https://forum.cocos.org/t/topic/103699

以及大神木限东的实现源码:

https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.8.x/demo/2dP1/Creator3.8.0_2D_SpriteSplit

2.源码解析

首先自定义了一个名为 AssemblerSplit 的类,实现了 IAssembler 接口。

该类用于处理图像切割的渲染操作,主要包括创建渲染数据、重置数据、更新渲染数据等功能。

让我们逐个分析每个方法的作用:

  1. createData(com: SplitRender) :创建渲染数据。根据传入的 SplitRender

  • 28
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

亿元程序员

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值