如何在CocosCreator3.8中实现动态切割模型?

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引言

CocosCreator3.8实现动态切割模型

大家好,不知道小伙伴们还记不记得切水果这个游戏,这个游戏在当年智能触屏手机刚出来的时候,可谓风靡全球。

小伙伴们在刚开始学习做游戏的时候,有没有自己动手做过一个切水果的项目练练手呢?笔者可是历历在目。

言归正传,今天给大家介绍一下如何在CocosCreator3.8中实现动态切割模型

本文源工程在文末阅读原文获取,小伙伴们自行前往。

1. 实现动态切割模型的知识点

实现动态切割模型涉及到多个知识点,包括但不限于以下内容:

  1. 屏幕画线,射线

    • 你可以通过画线组件来绘制线条。
    • 射线是从一个点出发,沿着特定方向无限延伸的直线,通常用于进行碰撞检测、光线追踪等操作。
  2. Mesh操作基础

    • 了解Mesh的基本概念,包括顶点、面片、法线、UV等属性。
    • 熟悉Mesh数据结构及其在引擎中的表示方式。
  3. 几何运算

    • 掌握几何运算的基本原理,例如点与平面的关系、向量运算等。
    • 理解如何使用几何运算来进行Mesh的切割操作,包括点与面的关系、线段与面的关系等。
  4. 动态Mesh更新

    • 实现动态更新Mesh数据的方法,包括顶点坐标、法线、UV等属性的修改。
    • 理解如何利用引擎提供的API来更新Mesh数据,以实现动态切割效果。

2. 实现动态切割模型的核心内容

CocosCreator3.8中实现动态切割模型的核心内容如下,小伙伴们可以先行了解一下:

1.MeshRenderer 组件

MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Materials 属性控制模型的显示外观。

在 属性检查器 中点击 添加组件 -> Mesh -> MeshRenderer 即可添加 MeshRenderer 组件。

CocosCreator3.8手册

2.网格资源

Mesh 资源是渲染网格的必要资源,目前网格主要是在 导入模型资源 到 Creator 中时,由 Creator 自动生成的。

Mesh

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