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引言
CocosCreator3.8实现动态切割模型
大家好,不知道小伙伴们还记不记得切水果这个游戏,这个游戏在当年智能触屏手机刚出来的时候,可谓风靡全球。
小伙伴们在刚开始学习做游戏的时候,有没有自己动手做过一个切水果的项目练练手呢?笔者可是历历在目。
言归正传,今天给大家介绍一下如何在CocosCreator3.8中实现动态切割模型。
本文源工程在文末阅读原文获取,小伙伴们自行前往。
1. 实现动态切割模型的知识点
实现动态切割模型涉及到多个知识点,包括但不限于以下内容:
-
屏幕画线,射线:
- 你可以通过画线组件来绘制线条。
- 射线是从一个点出发,沿着特定方向无限延伸的直线,通常用于进行碰撞检测、光线追踪等操作。
-
Mesh操作基础:
- 了解
Mesh
的基本概念,包括顶点、面片、法线、UV
等属性。 - 熟悉Mesh数据结构及其在引擎中的表示方式。
- 了解
-
几何运算:
- 掌握几何运算的基本原理,例如点与平面的关系、向量运算等。
- 理解如何使用几何运算来进行
Mesh
的切割操作,包括点与面的关系、线段与面的关系等。
-
动态Mesh更新:
- 实现动态更新
Mesh
数据的方法,包括顶点坐标、法线、UV
等属性的修改。 - 理解如何利用引擎提供的
API
来更新Mesh
数据,以实现动态切割效果。
- 实现动态更新
2. 实现动态切割模型的核心内容
在CocosCreator3.8
中实现动态切割模型的核心内容如下,小伙伴们可以先行了解一下:
1.MeshRenderer 组件
MeshRenderer
(网格渲染器)组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过Mesh
属性设置模型网格,通过Materials
属性控制模型的显示外观。
在 属性检查器 中点击 添加组件 -> Mesh
-> MeshRenderer
即可添加 MeshRenderer
组件。
2.网格资源
Mesh
资源是渲染网格的必要资源,目前网格主要是在 导入模型资源 到Creator
中时,由Creator
自动生成的。
Mesh
资