CocosCreator3.8如何自定义构建模版?

本文介绍了CocosCreator3.8中如何自定义构建模板,以防止在构建过程中丢失接入代码,如EMAS Serverless和开放数据域的接入。通过创建`template`目录并按照平台扩展名添加子目录,可以确保特定内容在打包时得到保留。文中给出了接入阿里云EMAS Serverless和开放数据域的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

CocosCreator3.8如何自定义构建模版?

大家好,通常我们在Cocos游戏开发中,游戏开发完成后,我们需要打包到各个平台去,构建不同平台的工程以备测试和上线。

有一些内容需要我们构建完成工程以后,才能够在构建好的工程里面进行接入。

例如接入阿里云的EMAS Serverless开放数据域等等。

但是我们在每次构建的时候,工程都会重新生成或者覆盖,导致我们接入的代码丢失,因此我们有没有办法解决这个问题呢?

本文重点介绍一下CocosCreator3.8如何自定义构建模版,如果对您或者其他人有帮助,建议转发、收藏、点赞和在看

1.什么是自定义构建模版?

自定义构建模板是一种在软件开发中常见的概念,它指的是开发者根据自己的需求和项目特点创建的一套模板,用于生成项目的初始结构或特定部分的代码。

2.自定义构建模版有什么用?

如引言所说,由于项目在导出、发布工程的时候,会重新清空目标工程之后重新生成,或者直接覆盖。

这样会导致我们一些在导出项目之后进行对接或者修改的内容丢失,因此自定义构建模板就是解决这样一个问题。

3.CocosCreator中的自定义构建模版

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