建立OpenGL ES环境

为了在你的android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,你必须首先为它们创建一个容器。最直接的方式是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。一个GLSurfaceView是OpenGL的视图容器,GLSurface.Renderer控制在视图中的绘制。更多的内容你可以参照OpenGL ES开发向导。

GLSurfaceView是一种将OpenGL ES图形嵌入到你的应用程序的一种方式。在全屏或者接近全屏的图形显示时,它是一种不错的选择。如果开发者只是想在布局的一部分来显示的话,可以考虑使用TextureView。事实上,对于开发者来说,完全可以使用SurfaceView建立OpenGL ES视图,但需要许多的代码才能实现。

下面在一个简单的应用Activity介绍GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。

1.在Manifest.xml中声明使用OpenGL ES。

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

使用的是2.0版本。如果你使用texture  压缩,你必须声明哪一种压缩格式是你支持的。

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

2.使用OpenGL ES图形创建一个Activity。

public class OpenGLES20 extends Activity {

   
private GLSurfaceView mGLView;

   
@Override
   
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       
super.onCreate(savedInstanceState);

       
// Create a GLSurfaceView instance and set it
       
// as the ContentView for this Activity.
        mGLView
= new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView
(mGLView);
   
}
}

Android版本应该在2.2及以上。

3.建立一个GLSurfaceView对象。

一个GLSurfaceView被指定为一个OpenGL ES 的视图。它自己并不做很多的事情。有GLSurfaceView.Renderer控制具体的事情。GLSurfaceView必要的代码很少,一个普遍的做法是在Activity中实现一个内部类:

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

   
public MyGLSurfaceView(Context context){
       
super(context);

       
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer
(new MyRenderer());
   
}
}

在OpenGL ES2.0中使用,你需要添加下面的代码:setEGLContextClientVersion(2);

当数据发生改变时,我们再进行绘画需要这样来实现:// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode
(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

这个设置避免GLSurfaceView帧重画,除非你调用requestRender(),这对于你的应用程序来说很有效率。

4.建立一个Renderer类。

在renderer中有三个方法:

onSurfaceCreated():设置环境。

onDrawFrame():每个重画的视图调用。

onSurfaceChanged();当视图几何变换时调用,例如屏幕方向改变。

下面是简单的实现,花了一个灰色背景在GLSurfaceView中。

public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {

   
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
       
// Set the background frame color
        GLES20
.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
   
}

   
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
       
// Redraw background color
        GLES20
.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   
}

   
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20
.glViewport(0, 0, width, height);
   
}
}

 

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