Nehe的OpenGL的第一课的笔记

头文件

#include <windows.h>

#include <glew.h>

#include <glut.h>

 

库文件

#pragma comment( lib, "glu32.lib" )

#pragma comment( lib, "glut32.lib")

#pragma comment( lib, "glew32.lib")

#pragma comment( lib, "glaux.lib")

 

OpenGl的坐标系, 遵循右手法则, 向右为x正, 向上为y正, 向外为z正, 与DirectX的左手坐标系的z轴的方向相反

作为OpenGL的渲染窗口, 窗体风格必须包含WS_CLIPSIBLINGS和WS_CLIPCHILDREN

通过配置锁希望的窗口像素格式, 然后尝试从系统找到相应的像素格式, 并设置到窗口的设备描述表

从窗口的设备描述表, 取得OpenGL渲染描述表, 并激活渲染描述表

 

设置视口

glViewPort(0, 0, width, height)

 

设置将要操作哪个矩阵

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

GL_PROJECTION: 投影矩阵

GL_MODELVIEW: 模型矩阵

 

初始化当前矩阵

glLoadIdentity()

 

设置投影

gluperspective(pi/4, width/height, 0.1f, 1000.0f)

 

启动smooth shading阴影平滑

glShadeModel(GL_SMOOTH)

 

设置清除屏幕时所用的颜色

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)

 

设置depth buffer深度缓存

glClearDepth(1.0f)

 

启动深度测试

glEnable(GL_DEPTH_TEST)

 

深度测试类型

glDepthFunc(GL_LEQUAL)

 

对透视进行最好的修正

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)

 

清除屏幕和深度缓存

glClear(CL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

 

 

ChangeDisplaySettings

wglMakeCurrent

wglDeleteContext

ReleaseDC

DestroyWindow

UnregisterClass

 

SystemParametersInfo

ChangeDisplaySettings

RegisterClass

AdjustWindowRectEx

CreateWindowEx

GetDC

ChoosePixelFormat

SetPixelFormat

wglCreateContext

wglMakeCurrent

SetForegroundWindow

ReSizeGLScene

 

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