Unity编辑器 - Rigidbody动力学Bake到AnimationClip
Unity文档移动平台优化部分提到Physics对CPU的消耗较大
将动力学的特效如破碎等Bake成动画也是优化性能的手段之一,在Unity中可以很方便的将刚体动力学录制成AnimationClip。
using UnityEditor.Experimental.Animations;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TransformAnimRecorder : MonoBehaviour {
private AnimationClip clip;
//停止录制时保存Clip