学习用MaxScipt批处理Max文件

本文介绍如何利用MaxScript解决批量重命名数百个.max文件中特定骨骼的需求。通过编写MaxScript脚本,结合配置文本,实现按规则批量改名。同时,创建了一个带详细说明的Winform界面,用于编辑配置、指定处理文件夹,并通过命令行启动3ds Max执行脚本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习用MaxScipt批处理Max文件

需求

对几百个.max文件中的指定指定名称的骨骼进行重命名。

解决

考虑到是一次性需求,花了两个钟用maxscript实现了功能,基本逻辑把改名规则做成配置文本,然后一个个加载文件夹中的max档更加配置给节点改名。

为了方便以后使用,又用winform写了个带详细使用说明的界面,这个界面可以编辑配置文件,指定批处理文件夹,最后通过cmd来启动3dsmax执行这个脚本:

MaxScript:

-- by Tongyun Liu
-- 2017-4-27
----------------- define variables -------------------------------
logpath = @"D:\BoneRename.txt"
inipath = @"D:\RenameLog.ini"
batchpath = @"D:\batch_Directories.ini"

outputLogs = #()
inifile = openfile inipath

----------------- define functions -------------------------------
fn fn_RenameAllMax =
(
    batchfile = openfile batchpath
    while not eof inifile do
    (
        ini
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