Opengl红宝书第八版代码在VS2017上的配置,无需VS2013

1.为了避免和VS2013有任何瓜葛,可以爽快地用VS2017学习opengl第八版资料,我修改了红宝书的原始配套代码,下载解压

https://download.csdn.net/download/lucboll/10825397

 

2、打开项目属性,在“VC++ Directories”选项卡中,将前面下载回来的红宝书示例代码中的include目录加入“Include Directories”,将lib目录加入“Library Directories”

 

3、在项目管理器中右击Source Files的Filter,添加现有项,然后找到红宝书源码目录中的lib目录,添加LoadShaders.cpp文件

4、打开项目属性,在“Linker/Input”选项卡中,在“Ignore Specific Default Libraries”中添加libcmtd.lib

5、在项目目录中新建两个文本分别命名为triangles.vert和triangles.frag,也就是我们的顶点着色器和片段着色器啦

triangles.vert

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#version 430 core

layout(location = 0) in vec4 vPosition;

void

main()

{

    gl_Position = vPosition;

}

triangles.frag

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#version 430 core

out vec4 fColor;

void

main()

{

    fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

}

6、在cpp中添加代码

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///

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// triangles.cpp

//

///

#include <iostream>

using namespace std;

#include "vgl.h"

#include "LoadShaders.h"

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };

enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };

enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };

GLuint VAOs[NumVAOs];

GLuint Buffers[NumBuffers];

const GLuint NumVertices = 6;

//---------------------------------------------------------------------

//

// init

//

void init(void)

{

    glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);

    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

    GLfloat vertices[NumVertices][2] = {

        { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1

        { 0.85, -0.90 },

        { -0.90, 0.85 },

        { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2

        { 0.90, 0.90 },

        { -0.85, 0.90 }

    };

    glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),

        vertices, GL_STATIC_DRAW);

    ShaderInfo shaders[] = {

        { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },

        { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },

        { GL_NONE, NULL }

    };

    GLuint program = LoadShaders(shaders);

    glUseProgram(program);

    glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,

        GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));

    glEnableVertexAttribArray(vPosition);

}

//---------------------------------------------------------------------

//

// display

//

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);

    glFlush();

}

 

//---------------------------------------------------------------------

//

// main

//

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);

    glutInitWindowSize(512, 512);

    glutInitContextVersion(4, 3);

    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

    glutCreateWindow(argv[0]);

 

    glewExperimental = GL_TRUE;

    if (glewInit()) {

        cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;

        exit(EXIT_FAILURE);

    }

    init();

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

7、编译,运行,搞定

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