初学Unity的点滴(三):C#代码(持续更新中...)

这篇博客介绍了Unity中使用C#代码进行游戏对象操作的基本技巧,包括显示信息、设置帧率、角色翻转、移动、获取坐标、改变父子关系、添加属性、移动到指定位置、调整朝向、改变子角色位置以及计算角色间距离等。讲解了如何通过C#代码实现角色的各种动态效果,并提到了Start方法的执行顺序和命名规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、在操纵台显示信息

Debug.Log("Hello World!");

2、设置帧率

Application.targetFrameRate = 50;

3、将该角色设置为上下翻转        

GetComponent<SpriteRenderer>().flipY = true;

4、将该角色设置为左右翻转        

GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;

5、将舞台中另一个的角色对象设置为上下翻转        

GameObject.Find("/GameObject/logo").GetComponent<SpriteRenderer>().flipY = true;

        这里需要说明一下"/GameObject/logo"这个字符串的含义:

        这是一个路径,表示在哪里能找到你所要控制的角色,这个路径不是文件目录路径,是在Hierarchy面板中的路径,如果你这个角色和Main Camera在同一级,那么就写"/logo",如果你的角色隶属于另一个角色(名叫GameObject)

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