SpriteRenderer与image类似,都是挂载在图片上的组件(都可以修改UI中的图片和材质)
//用于获取精灵图上的SpriteRenderer组件(类似与image)
SpriteRenderer render;
private void Start()
{
render = transform.GetComponent<SpriteRenderer>();
}
通过render可以获取组件内的的sprite属性(更改UI中的Image的图片)
特别的是Flip属性(对图片进行X轴或者Y轴的旋转),在游戏人物的控制中,人物左右行走时的转向就可以 通过Filp属性来实现