SpriteRenderer精灵渲染器(组件)

 SpriteRenderer与image类似,都是挂载在图片上的组件(都可以修改UI中的图片和材质)

    //用于获取精灵图上的SpriteRenderer组件(类似与image)
    SpriteRenderer render;

    private void Start()
    {
        render = transform.GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

通过render可以获取组件内的的sprite属性(更改UI中的Image的图片)

特别的是Flip属性(对图片进行X轴或者Y轴的旋转),在游戏人物的控制中,人物左右行走时的转向就可以 通过Filp属性来实现

 

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