在OpenGL中,眼睛总在(0.0,0.0,0.0)的位置,而且方向是向里的,能看到的物体Z值总为负,而在gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0)函数中1.0,30.0取的是Z值绝对值,实际值为-1.0,-30.0
。
这是在GL_PROJECT,和GL_MODELVIEW中出现的。
在OpenGL中,眼睛总在(0.0,0.0,0.0)的位置,而且方向是向里的,能看到的物体Z值总为负,而在gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0)函数中1.0,30.0取的是Z值绝对值,实际值为-1.0,-30.0
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这是在GL_PROJECT,和GL_MODELVIEW中出现的。