webgl动画纹理

动画纹理可以借助canvas的能力绘制较复杂的动画,兼容性较好;同时,也是目前常用的直播透明礼物动效制作的前置基础;

动画纹理

绘制动画纹理和图片纹理的基本过程是一致的,只是以视频作为纹理数据来源;

视频的本质是由一系列的图片序列构成,因此本质上动画纹理和图片纹理并没有区别

使用图片纹理时,我们需要等待图片加载完成然后将图形信息绘制到纹理;同理,绘制动画纹理时,我们需要获取到视频的每一帧信息,然后进行 绘制;为了提高性能,使用requestAnimationFrame循环获取每帧图片的信息;updateTexture方法去获取视频的每一帧信息,传入的像素源变为video,webgl会自动获取对应的帧;

setupVideo中,创建了一个不可见的video,同时设置其静音自动循环播放;为了不必要的重复渲染,监听了视频的playtimeupdate(音视频的播放位置发生变化时触发)事件;

在这里插入图片描述

render方法循环调用绘制序列帧纹理,形成动画纹理;

在这里插入图片描述

参考文献
  1. 动画纹理
  2. HTML Audio/Video DOM timeupdate 事件
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Neil-

你们的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值