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原创 Media预加载内存简单粗暴(Crash)
解决办法:1.MediaSource文件PrecacheFile打勾2.在GameInstance类virtualvoidInit();重载该函数实现你的Media视频播放一次,目的预加载内存里。GameInstance在引擎启动实例化。总的来说预先加载播放视频到内存里,在播放不会卡了。...
2018-12-27 14:51:15 455
原创 UE4升级4.20引擎修改
我的知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433141251、bool FOnlineSubsystemSteam::Init(){bool bRelaunchInSteam = false;int RelaunchAppId = 0;ConfigureSteamInitDevOptions(bRelaunchInSteam, Relaunch...
2018-12-26 14:31:51 3137 1
原创 GC导致的崩溃处理方案
UE4垃圾回收处理中,对象在使用它,此时可能导致崩溃,因为GC处理,指向地址非法。 如以下崩溃:我们使用物体材质SetScalarParameterValue时候,此时GC,可能崩溃(游戏结束跳图、玩家死亡重生、或者对象销毁等情况)。解决方案就是,第一,在游戏结束或者对象销毁函数里处理主动销毁,尽量不交给GC,并且使用材质对象时加上不为空等判断。第二点,材质变量成员加上UPROPERT...
2018-12-19 16:57:47 4072
原创 -Editor 启动编辑器模式
start D:\TestHouse\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe "D:\TestHouse\VRHouse\VRHouse.uproject" -editor -log start D:\TestHouse\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe "D:\TestHouse\VRHouse\VRHouse....
2018-12-18 11:05:15 371
原创 编辑器界面UI对应Widget Reflector代码工具
方面查看编辑器界面对应代码关键项 Window > Developer Tools > Widget Reflector.
2018-12-18 11:04:01 1814 1
UE4透视描边后处理材质
2019-03-07
Unity3D内部Shader详解
2017-10-07
空空如也
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