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原创 Media预加载内存简单粗暴(Crash)

解决办法:1.MediaSource文件PrecacheFile打勾2.在GameInstance类virtualvoidInit();重载该函数实现你的Media视频播放一次,目的预加载内存里。GameInstance在引擎启动实例化。总的来说预先加载播放视频到内存里,在播放不会卡了。...

2018-12-27 14:51:15 455

原创 UE4升级4.20引擎修改

我的知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433141251、bool FOnlineSubsystemSteam::Init(){bool bRelaunchInSteam = false;int RelaunchAppId = 0;ConfigureSteamInitDevOptions(bRelaunchInSteam, Relaunch...

2018-12-26 14:31:51 3137 1

原创 GC导致的崩溃处理方案

UE4垃圾回收处理中,对象在使用它,此时可能导致崩溃,因为GC处理,指向地址非法。 如以下崩溃:我们使用物体材质SetScalarParameterValue时候,此时GC,可能崩溃(游戏结束跳图、玩家死亡重生、或者对象销毁等情况)。解决方案就是,第一,在游戏结束或者对象销毁函数里处理主动销毁,尽量不交给GC,并且使用材质对象时加上不为空等判断。第二点,材质变量成员加上UPROPERT...

2018-12-19 16:57:47 4072

原创 -Editor 启动编辑器模式

start  D:\TestHouse\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe  "D:\TestHouse\VRHouse\VRHouse.uproject" -editor -log start  D:\TestHouse\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe "D:\TestHouse\VRHouse\VRHouse....

2018-12-18 11:05:15 371

原创 编辑器界面UI对应Widget Reflector代码工具

方面查看编辑器界面对应代码关键项 Window > Developer Tools > Widget Reflector.

2018-12-18 11:04:01 1814 1

UE5实时录屏插件(FFmpeg)

UE5实时录屏插件,支持windows和Linux系统;使用FFmpeg库封装接口,代码实现;对于学习使用有参考意义

2023-01-28

UE引擎解压缩zip格式文件插件

UE4、UE5引擎解压缩zip文件插件

2022-10-24

登陆流程.pdf

UE客户端登陆服务器流程详细说明,介绍引擎网络登陆流程。包括消息处理,网络对象,网络架构,地图加载流程。认真了解该文档,可以了解虚幻客户端登陆虚幻服务器流程。

2019-07-11

UE4透视描边后处理材质

UE4透视描边后处理材质蓝图实现,包含边缘检测算法,还有模版判断,与原图合成。参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/

2019-03-07

Unity3D内部Shader详解

Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。

2017-10-07

虚幻引擎4动画教程

虚幻引擎4动画蓝图教程,动画混合,各种动画融合,动画蓝图技术要点。

2017-10-07

VB +SQL大学身奖助学金信息管理系统

有源码 界面设计 数据库设计 还有报告书 详细文档说明

2011-03-14

C语言 单片机 编程

单片机实验 包含 汇编语言 和C语言编程 还有例子实验 比如说中断等等

2010-12-07

空空如也

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