二十.主界面

主界面

1.新建MainMenu场景

保存在Scenes文件夹下

2.新建UI–>Canvas

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设置缩放模式为 Scale With Screen Size,分辨率为1920x1080

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在Canvas下新建UI–>Image,命名为img_title

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设置图片为资源中UI下TItle,并设置图片显示为自身大小

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在Canvas下新建Button,开始游戏按钮,命名为btn_start,下面TEXT命名为text_start

请添加图片描述

编辑九宫格图片(只有淡蓝色这个图没调整好)

请添加图片描述

设置button,Transition为Sprite Swap,添加点击等效果图片

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设置Text,内容为:开始游戏

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拷贝开始游戏按钮,命名为btn_quit,退出游戏,并相应设置text_quit内容

3.添加背景

加入back和两个middle到场景下

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分别设置位置和层级显示为BG,实现效果

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添加音乐到场景,并设置循环和混响等

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4.新建脚本MainMenu

在Scripts文件夹下,新建MainMenu脚本,绑定到Canvas下

新建函数

public void clickStartGame()
{
}

//退出游戏
public void clickQuitGame()
{
    Debug.Log("Quit the game");
    Application.Quit();
}

在开始按钮和退出按钮分别操作On Click (),点击+,拖动Canvas到目标位置,分别选择Function为MainMenu下的clickStartGame()和clickQuitGame()

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添加参数startScene,表示启动场景

添加引用using UnityEngine.SceneManagement,用于跳转场景

写跳转场景代码

using UnityEngine.SceneManagement;

public string startScene;

public void clickStartGame()
{
    SceneManager.LoadScene(startScene);
}

在Unity界面,填写startScene,与游戏场景名字相同

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点击File–>Build Setting,打开设置,拖入场景到Build中

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5.build测试

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点击Build,选择新建文件夹build保存构建的文件,选好后进行构建

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6.制作预制体

在Prefabs文件夹下,新建UI文件夹,用于保存UI的预制体

拖入btn_start到UI文件夹下

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