MFC_自定义消息

自定义消息


1. 定义消息

//推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

2. 声明消息处理函数
例:选择CMainFrame类中添加消息处理函数
在MainFrm.h文件中,类CMainFrame内,声明消息处理函数,代码如下:
protect:
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);


3. 实现消息处理函数

在MainFrm.cpp文件中添加如下代码:
LRESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
      //TODO: Add your message handle code
      return 0;
}

4. 在CMainFrame类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
    //ON_REGISTERED_MESSAGE (WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()


 如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息, 可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:
在Resource.h中将代码
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
替换为:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(_T("User"));
并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
注:如果仍然使用ON_MESSAGE宏指令,compile可以通过,但是无法响应消息。


5. 当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O)。如果需要传递参数,SendMessage后两个参数。

例:AfxGetMainWnd()->SendMessage(MY_MESSAGE,NULL,0);



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值