位图缓存是专用RAM缓冲区,应用可将位图保存(或缓存)在其中。 如果缓存了位图,在绘制位图时,TouchGFX将自动使用RAM缓存作为像素来源。位图缓存在许多情况下十分有用。 从RAM读取数据通常比从闪存读取要快(特别是在使用纹理映射器时,原因是它使用非线性存储器存取),因此,缓存到RAM可提升UI性能。
位图缓存在许多情况下十分有用。 出于性能方面的考虑,TouchGFX要求存储在外部闪存中的所有图形数据都能直接访问(通过指针),无需通过驱动层。 这意味着TouchGFX不能从非存储器映射闪存(如SD卡)直接渲染。 为了打破这一限制,位图缓存提供了一种在上电期间缓存RAM中的一些或全部位图数据的机制。 因此,当您需要将位图保存在慢速外部存储器(如U盘或SD卡)上时,位图缓存将十分有用。
配置屏幕显示图片
没添加缓存位图之前,在线调试程序不会进入blockCopy函数
程序通过直接访问存储器映射闪存显示图片
位图缓存配置
如需缓存所有位图,则缓存大小必须足够大,才能包含所有位图数据。 注意:会有少量存储空间用于记账(8个字节 x 应用中的位图数量),因此必须分配比原始像素数据的实际需求稍大的存储空间。 该值取决于应用中的位图数量,但额外多几千字节通常即已足够。
TouchGFXHAL.cpp
LOCATION_PRAGMA_NOLOAD("TouchGFX_Cache")
uint16_t Cache[1024 * 604] LOCATION_ATTRIBUTE_NOLOAD("TouchGFX_Cache");
void TouchGFXHAL::initialize()
{
// Calling parent implementation of initialize().
//
// To overwrite the generated implementation, omit call to parent function
// and implemented needed functionality here.
// Please note, HAL::initialize() must be called to initialize the framework.
TouchGFXGeneratedHAL::initialize();
Bitmap::setCache(Cache, sizeof(Cache));
Bitmap::cacheAll();
HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET);
}
TouchGFX.sct
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
LR_IROM1 0x08000000 0x00200000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x08000000 0x00200000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
.ANY (+XO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x00020000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
RW_IRAM2 0x24000000 0x00080000 {
*(.RAM_D1)
}
RW_IRAM3 0x30000000 0x00048000 {
*(.RAM_D2)
}
RW_IRAM4 0x38000000 0x00010000 {
*(.RAM_D3)
}
RW_IRAM5 0xC0000000 UNINIT 0x02000000 {
*(.RAM_SDRAM)
*.o (TouchGFX_Framebuffer)
*.o (TouchGFX_Cache)
}
}
LR_ROM1 0x90000000 0x02000000 {
ER_ROM1 0x90000000 0x02000000 { ; load address = execution address
*.o (ExtFlashSection)
; *.o (TextFlashSection)
; *.o (FontFlashSection)
}
}
关闭外部闪存存储器映射
修改blockCopy函数
TouchGFXHAL.cpp
bool TouchGFXHAL::blockCopy(void* RESTRICT dest, const void* RESTRICT src, uint32_t numBytes)
{
// return TouchGFXGeneratedHAL::blockCopy(dest, src, numBytes);
for(uint32_t i = 0; i < numBytes / 2; i++)
*((uint16_t *)dest + i) = 0xFFFF;
return true;
}
屏幕显示blockCopy中装载的全像素白色
假设blockCopy如果从存储器非映射闪存缓存图片,则效果相同。
缓存策略
如果可分配用于位图缓存的RAM空间小于位图的总大小,则启动过程中不能缓存所有位图。 举个例子,您可以选择只缓存第一个屏幕需要的位图。 在屏幕之间切换时,您可以删除一些或全部已缓存位图,并缓存下一个屏幕所需的位图。 下一节对此进行了举例说明。
Screen1View.cpp
void Screen1View::setupScreen()
{
//ensure background is cached
Bitmap::cache(BITMAP_SCREEN2_ID);
//cache some icons
Bitmap::cache(BITMAP_ICON10_ID);
Bitmap::cache(BITMAP_ICON11_ID);
Bitmap::cache(BITMAP_ICON12_ID);
}
void Screen1View::tearDownScreen()
{
//Remove all bitmaps from the cache
Bitmap::clearCache();
}
缓存的存储空间要求是位图使用量最多的屏幕使用的位图大小。 此方法的缺点是如果两个视图
都使用一个位图,从第一个视图
退出时缓存中的位图会被擦除,并在进入第二个视图
时再次缓存。
可对Bitmap::cacheRemoveBitmap使用选择性未缓存位图,从而减少此开销。 cacheRemoveBitmap的缺点是缓存存储空间碎片化。
缓存的另一个普遍缺点是在更改UI(如添加按钮)时,您可能需要更新缓存代码来包含新位图。
上面例子中,用到函数 bool cache(BitmapId id) , 图片ID可以从TouchGFX Designer中获取
或者到BitmapDatabase.hpp文件中进行查找