std:::bind std::copy

std::bind

  std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用:

复制代码
#include "stdafx.h"
#include<iostream>// std::cout
#include<functional>// std::function

void func(void)
{
    std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}

class Foo
{
public:
    static int foo_func(int a)
    {
        std::cout << __FUNCTION__ << "(" << a << ") ->: ";
        return a;
    }
};

class Bar
{
public:
    int operator() (int a)
    {
        std::cout << __FUNCTION__ << "(" << a << ") ->: ";
        return a;
    }
};

int main()
{
    // 绑定普通函数
    std::function<void(void)> fr1 = func;
    fr1();

    // 绑定类的静态成员函数
    std::function<int(int)> fr2 = Foo::foo_func;
    std::cout << fr2(100) << std::endl;

    // 绑定仿函数
    Bar bar;
    fr2 = bar;
    std::cout << fr2(200) << std::endl;

    return 0;
}
复制代码

  由上边代码定义std::function<int(int)> fr2,那么fr2就可以代表返回值和参数表相同的一类函数。可以看出fr2保存了指代的函数,可以在之后的程序过程中调用。这种用法在实际编程中是很常见的。

  std::bind用来将可调用对象与其参数一起进行绑定。绑定后可以使用std::function进行保存,并延迟到我们需要的时候调用:

  (1) 将可调用对象与其参数绑定成一个仿函数;

  (2) 可绑定部分参数。

  在绑定部分参数的时候,通过使用std::placeholders来决定空位参数将会是调用发生时的第几个参数。

复制代码
#include "stdafx.h"
#include<iostream>// std::cout
#include<functional>// std::function

class A
{
public:
    int i_ = 0; // C++11允许非静态(non-static)数据成员在其声明处(在其所属类内部)进行初始化

    void output(int x, int y)
    {
        std::cout << x << "" << y << std::endl;
    }

};

int main()
{
    A a;
    // 绑定成员函数,保存为仿函数
    std::function<void(int, int)> fr = std::bind(&A::output, &a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
    // 调用成员函数
    fr(1, 2);

    // 绑定成员变量
    std::function<int&(void)> fr2 = std::bind(&A::i_, &a);
    fr2() = 100;// 对成员变量进行赋值
    std::cout << a.i_ << std::endl;


    return 0;
}


std::copy


转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd2484f010099vt.html

如果要把一个序列(sequence)拷贝到一个容器(container)中去,通常用std::copy算法,代码如下:

std::copy(start, end, std::back_inserter(container));

 这里,start和end是输入序列(假设有N各元素)的迭代器(iterator),container是一个容器,该容器的接口包含函数push_back。假设container开始是空的,那么copy完毕后它就包含N个元素,并且顺序与原来队列中的元素顺序一样。标准库提供的back_inserter模板函数很方便,因为它为container返回一个back_insert_iterator迭代器,这样,复制的元素都被追加到container的末尾了。 

现在假设container开始非空(例如:container必须在循环中反复被使用好几次)。那么,要达到原来的目标,必须先调用clear函数然后才能插入新序列。这会导致旧的元素对象被析构,新添加进来的被构造。不仅如此,container自身使用的动态内存也会被释放然后又创建,就像list,map,set的节点。某些vector的实现在调用clear的时候甚至会释放所有内存。

 

通常,考虑到在一个已有的元素上直接copy覆盖更高效。keyi这样做:

std::copy(start, end, container.begin());

 在这里你在container的头部执行了copy-over(覆盖赋值)操作,但是,如果container的大小小于输入序列的长度N的话,这段代码会导致崩溃(crash)。

eg1:

   int a[3]={1,2,3};

   int b[3];
   std::copy(a,a+3,b);
   for(int j=0;j<3;j++)
     cout<< P>

eg2:

  vector temp(3);
 int a[3]={1,2,3};

 std::copy(a,a+3,&temp.front());
 cout<<<ENDL;
 for(int j=0;j
  cout<<<"  ?;
copy只负责复制,不负责申请空间,所以复制前必须有足够的空间


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