cocos2d-x支持中文解决方案(跨平台)

最简单的方法:

如果是visual studio的平台,要保证Android平台也能正确显示,则需要将包含中文的文件,如 HelloWorldScene.cpp文件,选择高级保存选项,另存为带签名 方式的utf-8文件即可。再配合下文的cocos2d-x 自带的iconv库,即可解决。


以下转载自http://codingnow.cn/cocos2d-x/1038.html

其他两种方案来解决这个问题:
1. 使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。
2. 把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml。这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。

1, iconv库支持各国语言比较好,可以使用。

印象最深的是当初做越南文版本的VC程序,遇到比较怪的字符时真是山穷水尽了。无奈找到了iconv,确实好用,顺利解决,哈!缺点是windows平台和android平台需要编译各自的两套库。

     使用iconv库

iconv的作用是将文本在多种国际编码格式之间进行转换。
(1) 首先包含iconv.h头文件,c++->常规->附加包含目录:cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv,如图:

(2) 创建头文件IconvString.h,源码:

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#ifndef ICONV_STRING_H
#define ICONV_STRING_H
 
int convert( char *from_charset, char *to_charset, char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen);
 
int gbk2utf8( char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen);
 
#endif

(3) 创建源文件IconvString.cpp,源码:

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#include <string>
#include "iconv.h"
 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
// 编译链接的时候指定静态库
#pragma comment(lib,"libiconv.lib")
#endif
 
int convert( char *from_charset, char *to_charset, char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen)
{
     iconv_t iconvH;
     iconvH = iconv_open(to_charset, from_charset);
     if ( !iconvH ) return NULL;
     memset (outbuf, 0, outlen);
 
  #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
     const char *temp = inbuf;
     const char **pin = &temp;
     char **pout = &outbuf;
     if ( !iconv(iconvH, pin, &inlen, pout, &outlen) )
     {
         iconv_close(iconvH);
         return NULL;
     }
#else
     if ( !iconv(iconvH, &inbuf, &inlen, &outbuf, &outlen) )
     {
         iconv_close(iconvH);
         return NULL;
     }
#endif
     iconv_close(iconvH);
     return NULL;
}
 
int gbk2utf8( char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen)
{
     return convert( "gb2312" , "utf-8" , inbuf, inlen, outbuf, outlen);
}

代码比较简单,需要注意的是win32和android对应的iconv函数参数不一样。在win32平台需要指定lib库,它是iconv.h头文件对应的源码实现。android平台需要下载iconv库,编译的时候在iconv库的根目录下创建一个Android.mk文件就行,Android.mk内容如下:

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LOCAL_PATH:= $(call my- dir )
#libiconv.so
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libiconv
LOCAL_CFLAGS := \
   -Wno-multichar \
   -DAndroid \
   -DLIBDIR= "c" \
   -DBUILDING_LIBICONV \
   -DIN_LIBRARY
 
LOCAL_SRC_FILES := \
   libcharset /lib/localcharset .c \
   lib /iconv .c \
   lib /relocatable .c
 
LOCAL_C_INCLUDES += \
   $(LOCAL_PATH) /include \
   $(LOCAL_PATH) /libcharset \
   $(LOCAL_PATH) /lib \
   $(LOCAL_PATH) /libcharset/include \
   $(LOCAL_PATH) /srclib
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

(4) 下面来看看如何使用,源码:

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char *inBuf = "iconv: 你好,Alex Zhou" ;
size_t inLen = strlen (inBuf);
size_t outLen = inLen << 1;
char *outBuf = ( char *) malloc (outLen);
gbk2utf8(inBuf, inLen, outBuf, outLen);
 
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(outBuf, "Arial" , 30);
pLabel->setColor(ccBLACK);
free (outBuf);

要注意转码前后的字符串占的空间是不一样的, 需要知道每种编码格式字符占的字节数:我的vs选择的是Unicode字符集,所以中文字符占2个字节,英文字符占1个字节;gb2312每个字符占2个字节,而UTF-8中文字符占3个字节,英文字符占1个字节。所以这里把存储输出的字符串的数组容量扩大了一部。
效果图:


2. 使用xml的方式

这里使用了引擎提供的CCSAXParser来解析xml,它内部是用libxml2来实现的。
(1) 创建XmlParser.h文件,源码:

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#ifndef XML_PARSE_H
#define XML_PARSE_H
 
#include <string>
#include "cocos2d.h"
 
class XMLParser : public cocos2d::CCObject, public cocos2d::CCSAXDelegator
{
public :
     static XMLParser* parseWithFile( const char *xmlFileName);
 
     static XMLParser* parseWithString( const char *content);
 
     XMLParser();
     virtual ~XMLParser();
 
     // 从本地xml文件读取
     bool initWithFile( const char *xmlFileName);
 
     // 从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据
     bool initWithString( const char *content);
 
     /**
     *对应xml标签开始,如:<string name="alex">, name为string,atts为string的属性,如["name","alex"]
     */
     virtual void startElement( void *ctx, const char *name, const char **atts);
 
     /**
     *对应xml标签结束,如:</string>
     */
     virtual void endElement( void *ctx, const char *name);
 
     /**
     *对应xml标签文本,如:<string name="alex">Alex Zhou</string>的Alex Zhou
     */
     virtual void textHandler( void *ctx, const char *s, int len);
 
     cocos2d::CCString* getString( const char *key);
 
private :
     cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;
     std::string m_key;
 
     std::string startXMLElement;
     std::string endXMLElement;
 
};
 
#endif

代码里已对主要的函数进行了解释,这里就不啰嗦了。
(2) 创建XmlParser.cpp,源码:

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#include "XMLParser.h"
 
using namespace std;
using namespace cocos2d;
 
// 空格
const static int SPACE = 32;
// 换行
const static int NEXTLINE = 10;
// tab 横向制表符
const static int TAB = 9;
 
XMLParser* XMLParser::parseWithFile( const char *xmlFileName)
{
     XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
     if ( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) )
     {
         pXMLParser->autorelease();  
         return pXMLParser;
     }
     CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
     return NULL;
}
 
bool XMLParser::initWithFile( const char *xmlFileName)
{
     m_pDictionary = new CCDictionary();
     CCSAXParser _parser;
     _parser.setDelegator( this );
     const char *fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(xmlFileName);
     return _parser.parse(fullPath);
}
 
XMLParser* XMLParser::parseWithString( const char *content)
{
     XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
     if ( pXMLParser->initWithString(content) )
     {
         pXMLParser->autorelease();  
         return pXMLParser;
     }
     CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
     return NULL;
}
 
bool XMLParser::initWithString( const char *content)
{
     m_pDictionary = new CCDictionary();
     CCSAXParser _parse;
     _parse.setDelegator( this );
     return _parse.parse(content, strlen (content) );
}
 
void XMLParser::startElement( void *ctx, const char *name, const char **atts)
{
     this ->startXMLElement = ( char *)name;
     CCLog( "start=%s" , startXMLElement.c_str());
     if ( this ->startXMLElement == "string" )
     {
         while (atts && *atts)
         {
             const char *attsKey = *atts;   
             if (0 == strcmp (attsKey, "name" ))
             {
                 ++ atts;
                 const char *attsValue = *atts;
                 m_key = attsValue;
                 break ;
             }
             ++ atts;
         }
 
     }
 
}
 
void XMLParser::endElement( void *ctx, const char *name)
{
     this ->endXMLElement = ( char *)name;
     CCLog( "end=%s" , endXMLElement.c_str());
}
 
void XMLParser::textHandler( void *ctx, const char *s, int len)
{
     string value(( char *)s, 0, len);
     //是否全是非正常字符
     bool noValue = true ;
     for ( int i = 0; i < len; ++i)
     {
         if (s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB)
         {
             noValue = false ;   
             break ;
         }
     }
     if (noValue) return ;
     CCString *pString = CCString::create(value);
     CCLog( "key=%s value=%s" , m_key.c_str(), pString->getCString());
     this ->m_pDictionary->setObject(pString, this ->m_key);
}
 
CCString* XMLParser::getString( const char *key)
{
     string strKey(key);
     return (CCString *) this ->m_pDictionary->objectForKey(strKey);
}
 
XMLParser::XMLParser()
{
}
 
XMLParser::~XMLParser()
{
     CC_SAFE_DELETE( this ->m_pDictionary);
}

如xml部分内容为:

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< string name = "a" >b</ string >

上面的代码的作用是把key=a,value=b存储到字典中。
(3)下面来看看如何使用XmlParser,源码:

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XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile( "strings.xml" );
CCString *pValue1 = pXmlParser->getString( "hello" );
CCString *pValue2 = pXmlParser->getString( "name" );
CCString *pValue = CCString::createWithFormat( "%s%s%s%s" , "XML: " , pValue1->getCString(), "," , pValue2->getCString());
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(pValue->getCString(), "Arial" , 30);
pLabel->setColor(ccBLACK);

strings.xml的内容:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< resources >
     < string name = "hello" >你好</ string >
     < string name = "name" >Alex Zhou</ string >
</ resources >

效果如图:

说明:采用win32平台开发, strings.xml 放在Resources目录下。

ok,到这里就结束了,android对应的iconv库我已经打包到源码中了。
源码:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/5031137


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