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原创 u3d物体反弹碰撞知识

Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。一句话,给物体的Collider添加Material属性即可1,首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)2,创建一个Physic MaterialAsset -> Create->Physic Mate

2014-03-27 14:53:36 21606

转载 uinty3d之触摸(一)

iOS和Android设备能够支持多点触控。你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。 你可以读取Input.acceleration属性获得设备的加速度信息。你也可以使用Input.deviceOrientation属性获取设备在三维空间中的方位偏移。检测方位变化在你想要制作游戏行为中会非常有用,当用户转动设备或拿着设备时它是

2014-03-24 09:01:53 2169

转载 Unity结合3dmax开发项目的一点经验

使用Unity开发项目的一点经验我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下: 1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物

2014-03-22 16:37:37 2687

转载 unity3d 定时器的使用

unity3d 定时器的使用//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。  //因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频:   function Update()  {     tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0)

2014-03-21 10:25:29 4375

转载 Unity3D如何有效地组织代码?

Unity3D如何有效地组织代码?本文整理自知乎,原文链接:http://www.zhihu.com/question/21070379问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。 这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入, 请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组

2014-03-13 10:56:39 3269

转载 [Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题

[Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没有真真掌握,这里不是特指批评某人,希

2014-03-13 09:58:19 2457 1

转载 cocos2d_x 问题汇总

cocos2d_x 问题汇总1.生成so文件时,报“No rule to make target ”错误解决方法:将.\xxx[appname]\proj.android\obj\local\armeabi\objs中的文件全部删除即可 2.生成so文件时,报"multiple definition"错误解决方法:检查Andriod.mk文件是否写了多遍同一个c

2014-03-11 14:53:22 1390

原创 cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序

这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法):1. 第2个场景的 scene 方法2. 第2个场景的 init 方法3. 第2个场景的 onEnter 方法4. 转场5. 第1个场景的 onExit 方法6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish 方法7. 第1个场景的 dealloc 方法

2014-03-11 14:50:29 3944

转载 Unity动态运行外部代码(实现代码更新)

在论坛中经常看到有人问及有关代码更新的问题,近来无事,特研究了下,现与大家分享,如有不正确之处,还请大家多多指正.  在此之前,我们应该明确一点,资源包可以包含一个被制成TextAssets的脚本,但是这样的话他将就不是一个真正的可执行的代码了。如果你想要导入一个包含在你的资源包中的并且可以在你的项目中运行的代码,那么你必须在程序运行之前就已经将你的代码编译好了,因为只有编译过的代码才

2014-03-05 18:18:57 5423 1

转载 Unity3D如何使用Sqlite数据库

1,需要用到这几个dll文件:Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll和Mono.Data.SQLiteClient.dll2,将这几个dll文件放在Plugins下,必须放这里。3,在Player Setting里的 OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0。4,添加

2014-03-03 15:14:22 6648 1

转载 Unity3D 移动开发代码优化

1. 尽量避免每帧处理比如:1functionUpdate() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:1functionUpdate() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSome

2014-03-03 15:12:46 1191

apk反编译工具2个

反编译apk生成程序的源代码和图片、XML配置、语言资源等文件

2011-11-10

无须安装netframework框架运行.net程序工具- RemoteSoft_Linker

无须安装netframework框架运行.net程序工具- RemoteSoft_Linker, 里面有详细说明。 绿色版和安装版 都有,好东西。

2011-07-28

c++_23种设计模式解析(附 实现源码)

c++ 的设计模式详细解释,毋庸置疑,谢谢作者的智慧和汗水!

2011-06-24

高级TCP/IP编程

网络编程相关的书,比较难觅! 该书涉及了网络编程的所有细节,提供了44实例,网络内部工作机制介绍的相当好! 推荐!

2011-06-24

让Oracle跑得更快_Oracle_10g性能分析与优化思路

详解了让Oracle跑得更快_Oracle_10g性能分析与优化思路 Word精简版

2011-06-24

socket实现文件传输源码

socket实现文件传输实例一则,包括客户端 和服务端

2011-05-14

windows高级编程源码Advanced.Windows.3rd.Ed.src.rar

windows高级编程源码第三版 多个实用的技术实例,很不错 Advanced.Windows.3rd.Ed.src.rar

2011-05-14

windows网络与通信程序设计-光盘

windows网络与通信程序设计-光盘.rar windows网络与通信程序的经典之作,适合入门和提高

2010-08-27

拦截和转发网络数据包的设计与实现

手把手教你 拦截和转发网络数据包的设计与实现

2010-08-27

【解惑】jdbc入门通透说

【解惑】jdbc入门通透说 Java平台基础但重要的一小节

2010-08-27

Linux系统命令及其使用详解

Linux系统命令及其使用详解,包括参数意义等,很好的参考书

2010-08-27

Oracle数据库维护培训--华为资料

Oracle数据库维护培训--华为的经典教程

2010-01-26

sql语言艺术-中文版.pdf

sql语言艺术-中文版.pdf 优化SQL文,提高SQL语句的经典著作,赞一个

2010-01-26

日语能力考试3-4级词汇

日语3-4级词汇,比较详细的列出了其用法等,还附带了例题,比较方便

2009-03-14

J2EE总体的学习步骤

J2EE总体的学习步骤.doc 学习J2EE的指导书 呵呵 看看做到心中有数 不错的

2008-10-07

空空如也

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