blender 4.1建模常见问题1

改变挤出形状    E 

选四个面 i 向内挤出 ,如是四个面分别挤出 ,再按一次 i 。调整形状,挤出后点一下 按 S 可调  X Y。(E挤出 点击 ,G 调方向 点击,R调面朝向)

旋转

shift A 平面, Tab编辑模式 旋转 ,可选x y z 轴,点+号 自动转一圈,F9 勾选使用副本 可各面分离。

(以游标为中心,shift 鼠标右键 可移动游标,shift C 游标回到世界中心)

 

细分面后 ,形状变形   Ctrl  +  2

ctrl r 切分 点一下 拉出明显形状

线模式 ctrl B 加个倒角 滑动滚轮减

 

物体回到中心

物体模式下 选择物体 右键,设置原点 原点 几何中心,alt + G 物体回到世界中心

 

加选物体外部一圈

编辑模式 Ctrl  + ,加选外面一圈。(加多了 shift左键 点击可消除)

 

物体拉伸不贴合

新建修改 形变 缩裹修改器 ,吸笔 点选要被贴合的物体 。(要缩裹在物体上 细分必须够)

 

 

 

 

 

 

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