TouchDesigner图片转粒子

SOP   box 1(方盒子) 接 

           Null 1 (形式节点)

渲染

接 COMP Geometry(几何体),上方叠 COMP camera(摄像机)

TOP Render(渲染器)自动链接 Geometry 和 camera

加材质

MAT Constant(自发光材质)

拖到 Geometry(几何体)上 

选择Parm:Material(参数 材料)

建立网格给图像做载体

SOP Grid(网格)

打开参数 Orientation(方向定位)

改为   ZX  Plane(平面)

网格SOP类型转CHOP类型

连 SOP Null2(形式节点) 

连 CHOP   Sop to(SOP转化为CHOP)

有显示是400个点 

调整图片分辨率

图片拖进来 连TOP  fit 参数Common

Resolution (分辨率)改为20*20(因为是400个点)

Fit 下拉改为 Fit Outside(合适外部)

关闭Use Global Res Multiplier

连 null3 

图像TOP转CHOP

连 TOP to(TOP转化为CHOP)

参数Crop 改为  full image(完整图像)

改排列顺序

CHOP Shuffle (重组)

参数 Method(方法) Sequence Channels by name(按名称排序通道)

 

在 Sopto1 连接null4

在 Shuffle后连null5

在Geometry 参数Instance on打开

把null4拖到 Translate OP

Translate X tx

Translate Y ty

Translate Z tz

打开三维视图

Geometry Viewer

把box调小一点

参数 size 0.02  0.02  0.02

改网格形状

grid1参数size  2  1

Geometry颜色参考

Geometry 参数 instance2

把null5拖到 colorOP 

R   r

G  g

B   b

 

新建CHOP  constant2(常量)

参数点击constant+新加 Name 1 chan2

改为20   name 0  20

              name1    20

激活

绑定 网格

把constant2  20chan1

拖到 grid1 参数 Roes(增加)里 选择CHOP Reference把constant2  20chan1

把constant2 20chan2

拖到 grid1 参数 Columns(栏)里 选择CHOP Reference

绑定fit

把constant2   20chan1  20chan2 分别拖到 fit参数 Resolution里

改大 cinstant2

改chan1 chan2为100  100

改box尺寸

box1参数 size都改为 0.005  ,像素变小像LED灯

添加变换

在fit1鼠标中键新建 TOP noise

参数关闭 Monochrome (单色黑白)

noise加表达式动起来

参数transform 

translat       0   0  absTime.seconds*0.2

把top to1 shuffle 2  null5 复制一份

把noise 拖到 top to2 上

把运动样本替换给ty轴

null6后新建 CHOP select1(选择)

参数select  Channel Name 选R通道

新建CHOP  rename1(重命名)参数 To ty

在null4线上 inset Operator添加 Replace1(位置取代)

把rename1链接到 replace1上

像素改为全部漂浮

noise 参数 Common  Pixel Format (像素格式)32-bit float(RGBA)

把漂浮往坐标下移动

noise 参数Noise offset(偏移)-0.5

 

render1(渲染器)后

新建 TOPconstant3(恒定值)参数color改为黑色

复制一遍constant

参数opration改为 under

constant3后新建 TOP out打开背景显示

改变运动变化

noise参数 更改period(周期)

改波动长宽

grid参数 size

摄像机向里推

camera 参数 translate 0 0 4

render(渲染器)后接feedback(反馈)后接blur(模糊)后接level(画面调整)

在render和 constant3中间 加TOP over(覆

盖)

leve与over想链接

over拖给feedback

level参数Post Opacity改为0.85

render1参数common Pixel Format 改为32-bit float(RGBA)

 

feedback鼠标中键 新建 TOP slope(斜率)

在feedback后接 displace(置换)

复制一层slope,

右键change OPT ypep  noise 参数关闭Monochrome(黑白单色)

Harmonics(谐波)改为0

Output RGB改为noise

displace和blur1中间新建TOPtransform

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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