新建球体模型
SOP sphere1(球体模型)
右击新建COMP Geometry(三维的)
( 滚轮 or I键U键 进入/退出 元件)
实时三维观察
左上角 左右划分 小三角GeometryViewer
左键 旋转 右键 拖动 滚轮 缩放
向下箭头 close 关闭Geometry Viewer
隐藏参数页
P键可 打开/关闭 参数
渲染
COMP camera
TOP rander(拍照)
COMP light
给球体添加变化
右击sphere 输出口 ,新建SOP noise(不规则变换)
给球体添加材质
MAT wireframe(线框材质)
拖动wireframe到 geometryViewer上,选择
Parm:Material(作为材质)
把图像投到背景上
点击元件右下角 蓝色圆点 Display
添加效果
左侧Palette
Derivative ImageFiliters(图像滤镜)
选择效果 feedback 拖到编辑界面空白处,与render链接
修改材质颜色
选中wireframe P打开参数 color
添加音频
CHOP Audio File In (导入音频)
右击输出口
CHOP Audio DeviceOut
音频双声道改单声道
Audio File in
P打开参数 Mono 打开(on)
音频数据可视化
鼠标中键 点击 Audio File in 输出口
(鼠标中键新建 不会插入到 Audio File in 和Audio Dexice Out 中间 ,会单独分支)
分析音频 音量高低
CHOP Analyze
P键参数 Function Rms power
加强音频数字
右击analyze输出口
CHOP math(修改数值范围)
参数 Mult Add Multiply 改为3(数值乘三变化范围更大)
物体随音乐变换
Math 后新建Null (不做任何处理 方便后期修改 可在 math 和null间加元件)
点击 Null 右下角加号激活
把 Null 数字拖到 noise 参数 Amplitude中chop refernce
缓和音乐数字变化
CHOP Filter(把数据变化做平缓)
参数Filter Width 改为0.1 (多了有延时)
添加背景
TOP transform (对图像平移旋转缩放处理)
参数 Backeground Color 最后一个0代表透明度 改成1
打开Comp Over Background Color 开关 on
全屏显示
新建Null(相当于进行一个整合)
COMP Window
把null2 拖动到 window上 选择 window Operater
window参数 Set as Perform Window
打开 Fn F1 ESC退出