blender 4.1 笔记3

1.经纬球调整

shift + A 网格 经纬球,左下角添加经纬球可更改 段数 环 半径(只能刚建出来时 调整)

2.切换右视图

右边小键盘 按3  顶视图 7

3.防止误触参考图片

点击右侧 场景合成 ,右上角漏斗,打开第二个三角标 (代表物体可选),把空物体(图片)三角标 关闭,图片禁用不会被选中

4.物体独显

选中被遮挡物体,按键盘上斜杠(/) ,只显示该物体,再按一次恢复

5.参考图片被挡住

ALT+A 透显模型

点击 右侧场景集合中图片 ,把深度 默认, 改为 前,或调透明度

6.保存    ctrl + S

7.调整摄像机

shift + A 新建摄像机, G S R调整摄像机

鼠标中键 滑动 ,退出摄像机

小键盘 0 ,打开摄像机

(左拉一个新窗口,按0打开摄像机,按N打开视图窗口,锁定摄像机到视图方位。再按一次N关闭。ctrl+ alt+ 0)

8.改摄像机视图比例

选择右边第三个 像打印机🖨图标,更改分辨率(1080*1080)点左侧窗口 摄像机变 正方形

9.改摄像机外边框

右边倒数第二 摄像机图标,视图显示 外边框

10.blender 渲染器

EEVEE : 实时渲染(快),无光线追踪

CYCLES :逼真 细节(慢),(显卡好选GPU快很多)

点击 右侧第2个 相机📷图标,渲染引擎选择 渲染器,F12打开渲染

11.视图预览

鼠标中键 点左上角 全局(不要松开鼠标中键)右滑,最右边有四个球 。

四个球中最右边  是渲染预览

右边倒数第二  是材质预览

右边倒数第三  是实体预览

右边倒数第四  是线框预览(建模时常用)

12.打光

点击右侧地球🌏图标, 调节 强度力度 为零,方便精准打光

shift + A 新建灯光,点右侧灯光图标

面光 正面有光 ,点小黄点拉角度,拉四角拖大小

shift + D 复制灯 放背面 ,点击灯光图标调颜色

 

13.光滑

选中物体,右键 光滑着色

选中物体  右键 平直着色   取消光滑着色

 

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