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转载 mac远程控制pc电脑的方法 pc控制mac
目前本人正在使用的两种mac远程控制pc电脑的方法。本教程以mac os x:10.7.3 和 windows xp 做示范,windows其他系统都是一样的。一:mac官方(局域网内)这个方法的好处就是pc端无需安装客户端,这种方法也是最流畅的。工具:mac端的“远程桌面连接”115下载链接:http://115
2014-04-30 08:54:38 6957
原创 c# 委托 envent 工具类
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ActionDemo{ public interface ISubscriber { Sys
2014-04-30 00:34:16 1114
原创 Observer
public abstract class Observer : Publisher { System.Object m_obj; List m_observeFields = new List(); List m_observeProperties = new List(); List m_fieldValues
2014-04-29 23:39:03 799
转载 滑动脚本
private void TouchControl() { if (state != STATE_DIALOG && state != STATE_DIE) { //如果角色不在对话状态/死亡状态,才能移动 int touchCount = 0; if (touchCount Vector2
2014-04-29 17:11:22 1484
原创 uigrid 重写的一个小脚本
/// /// index 需要移动的Item索引 /// IsResetName 是否重设名字 /// /// /// public void PopItem(int index,bool IsResetName) { BetterList list = GetChildList();
2014-04-29 12:03:31 1347
原创 AttributeUsage 2
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Madpet.Network.ProtoBuff{enum ProtoBufDataType{INT = 0,STRING,}[AttributeUsage(AttributeTargets.Fi
2014-04-29 01:45:13 1117
原创 临时1
using System;using System.Xml;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Arth.Config{ using MissionDic = Dictionary; using tempDic = Dictionary; using Ch
2014-04-29 00:53:28 744
转载 扩展元数据
本文以一个项目中通用的验证类来举例说明如何使用自定义Attribute来扩展元数据。 在项目中,我们为了保证各个层次之间的松藕合,通常把在各个层次之间传递数据的封装在一个称为实体类的类中,比如ActionFromusing System;namespace AttributeTest{ public class ActionForm { pr
2014-04-25 19:07:27 1491
转载 smartsvn 破解
转载自:http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/8233574long long ago~! 我用windows共享文件夹 mac上打开共享进行操作一直想使用一个像windows上的SVN一样的图形化版本控制软件mac上的很多软件要收费,最终我找到了SmartSVN,通过SVN来控制代码的版本控制,省
2014-04-24 11:56:33 5594
转载 摄像机的拉近视角代码:
摄像机的拉近视角代码: public Transform target; public float minFov = 15f; public float maxFov = 70f; public float sensitivity = 10f; void Start() { transform.LookAt(target)
2014-04-23 18:03:03 1501
转载 python简明教程
朋友问我怎么能快速地掌握Python。 我想Python包含的内容很多,加上各种标准库,拓展库,乱花渐欲迷人眼,就想写一个快速的Python教程,一方面 保持言语的简洁,另一方面循序渐进,尽量让没有背景的读者也可以从基础开始学习。另外,我在每一篇中专注于一个小的概念,希望可以让人可以在闲暇时很快读完。 小提醒 1. 教程将专注于Python基础,语法基于Python 2.7,测试环境为
2014-04-22 19:32:31 1091
原创 事件-140422
scrollview 所在的物体加动画, 当滑动后,关闭物体再打开物体,截切的位置会不正确 用了在关闭物体前,模拟滑动回去,刚开始截取位置偏移不明显,如果次数多后,偏移位置很明显
2014-04-22 10:40:29 801
转载 Python环境之 cocos2d-x搭建
Cocos2d—X游戏引擎,提供Mac系统下的Xcode开发和Windows系统的VS开发,应该是比较常用的2种。使用Mac以后,就会发现使用Xcode开发实在是福分啊。VS开发步骤繁琐,调试效率低,最重要是没有代码提示,这不是要命吗?好的,废话不说,先说下环境。Windows7 64位操作系统,VS2010,Cocos2d-X 版本为2.14,Python 2
2014-04-21 23:53:50 920
原创 金牌制作人
1、第七大道《弹弹堂》曹凯(全球月收入据传过亿RMB)站长出身,此前从来没做过游戏,游戏业务自学成才,你问曹凯什么是MMORPG,他的回答是:“我不懂这个的”。也许是南方互联网行业务实,勤奋,刻苦的精神让第七大道在曹凯的带领下从几个人的创业公司发展成如今几十万游戏在线,全球月收入过亿,并高价被搜狐畅游收购的辉煌今天。2、游戏谷《七雄争霸》邱果(月收入1亿元RMB)自从业以来所从事的项目
2014-04-19 10:34:39 1914
转载 MAc下安装cocos2d-x
安装后xcode之后,下载cocos2dx压缩包,解压通过中断cd到cocos2dx目录内输入下行命令sudo ./install-templates-xcode.sh运行成功后打开xcode即可以看到已经可以创建cocos2dx项目 但对于2.0以上的版本,则需要另外的方法还是需要打开终端 第一步,首先 cd cocos
2014-04-18 18:41:37 1011
转载 Q风格
这是一年前,第一次认真用数位板作画时写的一个经验分享。感觉人体结构方面还存在蛮多问题...不过,这个是入门经验分享嘛,希望对想学数位板涂鸦的新人有所启发。本文由 viviling 原创,转载请保留此信息,多谢合作。
2014-04-17 23:00:08 830
转载 2014苹果应用提交标准 初稿
苹果拥有一整套的审核标准, 具体细则如下:https://developer.apple.com/appstore/resources/approval/guidelines.htmlhttps://developer.apple.com/icloud/documentation/data-storage/但是由于审核人员是人, 对于同一份审核指南的理解不尽相同, 所以在审核的时候对于
2014-04-17 01:20:52 2615 1
转载 fingerGgesture
昨天搬家,我被无情的从4楼请上了10楼。原因就是房东们为了争家产打官司,受伤的永远是我们这些打工的租房的码农,呵呵!结果就是我们两家做了一个调换把房子换了一下。东西太多了,真的好累啊,好累啊~~前几天有个朋友问我Unity手势操作,后来我还帮他做了一个例子。我觉得在Unity中用这个手势操作的插件会很方便。以前我只是知道FingerGestures,但是没有深入的用过,这两天学习了一下。真的很好用
2014-04-16 20:47:32 1209
转载 双摇杆
双摇杆一般用在移动设备上,比如手机、平板等。玩过IOS游戏《枪火兄弟连》的朋友们大概都知道里面用到了双摇杆,如图所示: 图中左边的摇杆主要用来控制角色的移动(方向),右边的摇杆主要用来控制武器开火(方向)。而在Unity中主要用到的函数是Input.touch和Touch类,巧妙地设计就会达到想要的效果。下面将以代码的形式介绍:脚本JoyStick.cs挂在摇杆上并设置
2014-04-16 20:17:05 2325
转载 ngui一个滑动
最近由于工作需要学习UNITY3D,对于做PHP的程序猿挑战性灰常大,unity3D国内相关资料少得可怜唉!根据需求做个防“天天爱消除”主界面左右滑动窗体的效果,百度搜到雨凇大神的一个帖子NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四)不过效果不怎么理想,没有平滑的spring动画。研究NGUI自带的Example 7 - Scroll View (P
2014-04-14 20:06:14 4696
转载 static的作用
C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。 3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。 4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以
2014-04-14 11:59:15 1356
转载 fingertouch
http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.html目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势
2014-04-14 10:59:17 1873
转载 sizeof用法总结
http://www.cnblogs.com/chengxin1982/archive/2009/01/13/1374575.html
2014-04-12 15:29:01 722
原创 UNlit/Transparent 不发光透明shader
Shader "GUI/Text Shader" {Properties {_MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)}SubShader {Tags {"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"
2014-04-12 11:49:58 8363 1
翻译 unity消息机制实现
在mvc模式中,消息机制被广泛使用,Unity3d自带的消息机制真心不好用,像SendMessage,需要知道响应事件的物件,还需要一个响应函数的函数名字符串作为参数,如果我们有多个物件都要响应某个事件怎么办呢,或者我们不知道有哪些物件要响应事件怎么办呢,在NEGUI的工具类NGUITools中有个函数NGUITools是这么实现的[C#编程] 鉴于普通副本
2014-04-12 10:01:49 7871 2
转载 材质动态加载贴图实现灰色效果 shader
头像使用了为材质动态加载贴图。为了实现灰色效果,网上找了段着色器。[csharp] view plaincopyShader "GrayscaleLol" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubS
2014-04-11 19:00:43 1578
原创 log2 ios运行日志 0411
2014-04-11 10:38:56.448 ProductName[5768:907] -> registered mono modules 0x1046730-> applicationDidFinishLaunching()-> applicationDidBecomeActive()Mono path[0] = '/var/mobile/Applications/D466B7
2014-04-11 10:39:35 3023 2
原创 用2个摄像机做水印
在unity项目中,经常会遇到截屏后分享图片的功能,为了防止内容的侵权和加强传播能力,我们需要水印功能。在unity中,如此这般实现:1、需要有两个正交相机2、两个相机采用不同的depth3、depth小一点的因为渲染的时间比大的早,所以作为主图的渲染4、depth大的渲染的时间在上面的相机后,因此负责把水印图(或者是字)渲染到上面的相机的输出上5、在U
2014-04-09 20:33:36 1973
原创 uidrawcall
1、/// summary> /// Generates a new index buffer for the specified number of vertices (or reuses an existing one). /// summary> int[] GenerateCachedIndexBuffer (int vertexCount, int
2014-04-09 16:27:54 1274
原创 基于代理委托的排序
[DebuggerHidden] [DebuggerStepThrough] public void Sort (CompareFunc comparer) { int start = 0; int max = size - 1; bool changed = true; while (cha
2014-04-09 15:09:11 867
原创 BetterList
//----------------------------------------------// NGUI: Next-Gen UI kit// Copyright © 2011-2014 Tasharen Entertainment//----------------------------------------------using UnityEngine;using System.Co
2014-04-09 11:29:59 3432 3
转载 regin,clip Android
canvas 还提供裁剪的功能。 裁剪功能由Canvas提供的一系列的clip...方法 和quickReject方法来完成。 前面已经提到,真正提供可绘制区域的是Canvas内部的mutable bitmap。 Canvas更像是一个图层,我们只能在这上面的图层来绘制东西。1、首先介绍Region类Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封
2014-04-09 10:59:05 1020
转载 带碰撞检测的摄像机
类似网游那样如果摄像机和目标之间有其他物体存在,就移动摄像机到障碍物前面// CamController// 带碰撞第三人称摄像机//Edit by Shadou//编写 傻逗////create at 2011-8-4//last change 2011-10-9////A
2014-04-05 14:49:49 1714
原创 physics
using System;using System.Runtime.CompilerServices;using UnityEngine.Internal;namespace UnityEngine{ public class Physics { // // Static Fields //
2014-04-05 12:20:39 4862
空空如也
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