帧监听器

帧监听器

       实现

           
           
 
          3、实现交互
                bool  frameStarted (const FrameEvent &evt)

               {
                      输入处理输入,实现与游戏场景的交互
                      return true;
                }
      
      

5、缓冲输入

              非缓冲输入:在每一帧中需要查询OIS:keyboard和OIS:Mouse实例的状态,以判断他们是否被按下。

              缓冲输入: 使用一个listener接口,在事件发生时通知程序,程序只需在监听接口的事件处理其中处

          相应事件即可。
                  键盘监听接口:KeyListener接口提供2个纯虚函数,一个是KeyPressed,一个是KeyRelease,传入这些函数
的参数是一个KeyEvent,他们按下/释放的按键的键码。
                 鼠标监听接口:MouseListener接口复杂,包含mousePressed和mouseReleased,还包含一个mouseMoved
函数,当鼠标移动时调用它。这些函数都接收一个MouseEvent对象,在state变量里保存鼠标的状态。
                   
               
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