产品经理要掌握的一些交互设计规范

早期做产品经理的时候没有交互设计师这个概念,基本都是自己画交互图,随着工作越来越规范,现在基本是交互设计师在做这些工作,但作为产品经理还是需要掌握一些交互设计规范更方便的工作。

1、用户体验五大要素

❶ 战略层

❷ 范围层

❸ 结构层

❹ 框架层

❺ 表现层

2、尼尔森十大可用原则

❶ 状态可见原则

❷ 环境贴切原则

❸ 撤销重做原则

❹ 一致性原则

❺ 防错原则

❻ 识别比记忆好原则

❼ 灵活高效原则

❽ 易扫原则

❾ 容错原则

❿ 人性化帮助原则

3、防错原则

❶ 如果无法消除差错,及时发现和纠正

❷ 例如:当没有输入手机号码时不能获取验证码

4、接近原则

❶ 当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的,类似:尼尔森 一致性原则

❷ 例如:头条将标题和图片是表示的同一类的信息

5、费茨定律

❶ 指点动作消耗的时间T与距目标离D成正比,与目标大小W成反比,多用于表现指、点动作的概念模型

❷ 例如:页面设计按钮越大,距离你越近,越容易点击,淘宝的登录注册

6、希克定律

❶ 一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长

❷ 例如:移动端的删除按钮,只有二选一

7、7+2法则

❶ 人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错

❷ 例如:PC端导航栏模块不超过9个

8、0123简单法则

❷ 0无需说明书

❶ 1看就会

❸ 2秒钟法则:是说用户在使用系统时的等待时长不超过2 秒,在设计互联网产品的页面时,用户等待时间越少,用户体验越好

❹ 3次点击法则:如果用户在3次点击之后,仍然无法找到信息和完成网站功能时,用户就会放弃现在的网站

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我是赞赞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值