早期做产品经理的时候没有交互设计师这个概念,基本都是自己画交互图,随着工作越来越规范,现在基本是交互设计师在做这些工作,但作为产品经理还是需要掌握一些交互设计规范更方便的工作。
1、用户体验五大要素
❶ 战略层
❷ 范围层
❸ 结构层
❹ 框架层
❺ 表现层
2、尼尔森十大可用原则
❶ 状态可见原则
❷ 环境贴切原则
❸ 撤销重做原则
❹ 一致性原则
❺ 防错原则
❻ 识别比记忆好原则
❼ 灵活高效原则
❽ 易扫原则
❾ 容错原则
❿ 人性化帮助原则
3、防错原则
❶ 如果无法消除差错,及时发现和纠正
❷ 例如:当没有输入手机号码时不能获取验证码
4、接近原则
❶ 当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的,类似:尼尔森 一致性原则
❷ 例如:头条将标题和图片是表示的同一类的信息
5、费茨定律
❶ 指点动作消耗的时间T与距目标离D成正比,与目标大小W成反比,多用于表现指、点动作的概念模型
❷ 例如:页面设计按钮越大,距离你越近,越容易点击,淘宝的登录注册
6、希克定律
❶ 一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长
❷ 例如:移动端的删除按钮,只有二选一
7、7+2法则
❶ 人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错
❷ 例如:PC端导航栏模块不超过9个
8、0123简单法则
❷ 0无需说明书
❶ 1看就会
❸ 2秒钟法则:是说用户在使用系统时的等待时长不超过2 秒,在设计互联网产品的页面时,用户等待时间越少,用户体验越好
❹ 3次点击法则:如果用户在3次点击之后,仍然无法找到信息和完成网站功能时,用户就会放弃现在的网站