因为想做体积云玩玩,这几天研究了一下ray marching的一些简单应用
先简单画个球 半兰伯特+软阴影+环境遮蔽

再加亿点点细节

cubemap+0次反射

4次反射

动一动

再动一动

sobel加个描边动一动,亮晶晶的可以看上一天,话说URP不能用OnRenderImage确实挺费劲的,但是确实很自由
本文介绍了使用raymarching技术实现体积云渲染的过程,包括绘制基本球体、加入软阴影及环境遮蔽效果,并通过添加细节逐步完善场景表现。此外还探讨了不同反射次数对渲染效果的影响。
因为想做体积云玩玩,这几天研究了一下ray marching的一些简单应用
先简单画个球 半兰伯特+软阴影+环境遮蔽

再加亿点点细节

cubemap+0次反射

4次反射

动一动

再动一动

sobel加个描边动一动,亮晶晶的可以看上一天,话说URP不能用OnRenderImage确实挺费劲的,但是确实很自由
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