Unity URP Raymarch 简单应用

raymarch+SDF

或者先用raymarch+SDF画两个模型

min的情况下 都显示

 max显示相交部分或者减去相交部分

平滑一下过度

shader写的很LOW,只是一个演示,不献丑了,如果要应用到整个场景的话,需要用computer shader,有空再搞了

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