Unity-Raymarching-Framework:让光线追踪在Unity中更简单
项目介绍
Unity-Raymarching-Framework是一个强大的工具,旨在帮助你在Unity引擎中轻松实现光线追踪。这个框架包含了各种散列、噪声、分形布朗运动(FBM)、距离场(SDF)以及旋转函数,大多来自于Shadertoy。它使得你可以不必重复编写噪声功能,专心于你的raymarching shader的创作。
此外,该框架还提供了一种简便的方法,使你能将raymarching场景与Unity的常规场景无缝融合。无论你是想创建令人惊叹的3D效果,还是想要探索光线追踪的可能性,Unity-Raymarching-Framework都能成为你的得力助手。
项目技术分析
项目提供的库包括多种类型的噪声函数:
- PNoise:Perlin噪声
- VNoise:值噪声
- SNoise:Simplex噪声
- WNoise:Worley噪声(Voronoi)
- TNoise:Tri噪声
此外,还有哈希函数、FBM函数和旋转函数等,以满足不同场景的需求。所有这些都在.cginc
文件中进行了封装,方便你直接调用。例如,.Noise.cginc
包含了各种噪声函数,.FBM.cginc
提供了FBM函数,.Hash.cginc
则包含了哈希函数。
通过.Framework3D.cginc
和.Framework3D_DefaultScene.cginc
,你可以快速构建一个测试场景,并轻松地在raymarching环境中行走。
项目及技术应用场景
利用Unity-Raymarching-Framework,你可以创建出诸如流体模拟、自然景观(如云彩、雾气)、复杂的几何结构以及其他视觉特效。提供的例子包括结合Unity场景的光线追踪示例,以及简单的弹球动画、各种SDF形状的演示。
这些功能可以广泛应用于游戏开发、实时渲染、虚拟现实应用等领域,极大地丰富了Unity中的视觉表现。
项目特点
- 易用性:框架集成了常见的噪声和散列函数,开发者可以直接调用,无需重新编写。
- 兼容性:支持与Unity原生场景的无缝结合,允许你在光线追踪和传统渲染之间切换。
- 灵活性:提供了丰富的自定义选项,如材质着色和场景构建函数,以适应各种创意需求。
- 可扩展性:代码结构清晰,易于扩展和维护,方便添加新的算法或功能。
总结来说,Unity-Raymarching-Framework是那些寻求创新和视觉冲击力的Unity开发者不可或缺的工具。如果你对光线追踪感兴趣,或者正在寻找提高作品质量的新方法,不妨尝试一下这个框架,它会带给你惊喜。更多例子和详细信息,请访问项目链接。