Unity-Raymarching-Framework:让光线追踪在Unity中更简单

Unity-Raymarching-Framework:让光线追踪在Unity中更简单

Unity-Raymarching-FrameworkA framework to easy implement raymarching in unity. Include lots of hash,noise,fbm,SDF,rotate functions项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Raymarching-Framework

项目介绍

Unity-Raymarching-Framework是一个强大的工具,旨在帮助你在Unity引擎中轻松实现光线追踪。这个框架包含了各种散列、噪声、分形布朗运动(FBM)、距离场(SDF)以及旋转函数,大多来自于Shadertoy。它使得你可以不必重复编写噪声功能,专心于你的raymarching shader的创作。

此外,该框架还提供了一种简便的方法,使你能将raymarching场景与Unity的常规场景无缝融合。无论你是想创建令人惊叹的3D效果,还是想要探索光线追踪的可能性,Unity-Raymarching-Framework都能成为你的得力助手。

项目技术分析

项目提供的库包括多种类型的噪声函数:

  • PNoise:Perlin噪声
  • VNoise:值噪声
  • SNoise:Simplex噪声
  • WNoise:Worley噪声(Voronoi)
  • TNoise:Tri噪声

此外,还有哈希函数、FBM函数和旋转函数等,以满足不同场景的需求。所有这些都在.cginc文件中进行了封装,方便你直接调用。例如,.Noise.cginc包含了各种噪声函数,.FBM.cginc提供了FBM函数,.Hash.cginc则包含了哈希函数。

通过.Framework3D.cginc.Framework3D_DefaultScene.cginc,你可以快速构建一个测试场景,并轻松地在raymarching环境中行走。

项目及技术应用场景

利用Unity-Raymarching-Framework,你可以创建出诸如流体模拟、自然景观(如云彩、雾气)、复杂的几何结构以及其他视觉特效。提供的例子包括结合Unity场景的光线追踪示例,以及简单的弹球动画、各种SDF形状的演示。

这些功能可以广泛应用于游戏开发、实时渲染、虚拟现实应用等领域,极大地丰富了Unity中的视觉表现。

项目特点

  1. 易用性:框架集成了常见的噪声和散列函数,开发者可以直接调用,无需重新编写。
  2. 兼容性:支持与Unity原生场景的无缝结合,允许你在光线追踪和传统渲染之间切换。
  3. 灵活性:提供了丰富的自定义选项,如材质着色和场景构建函数,以适应各种创意需求。
  4. 可扩展性:代码结构清晰,易于扩展和维护,方便添加新的算法或功能。

总结来说,Unity-Raymarching-Framework是那些寻求创新和视觉冲击力的Unity开发者不可或缺的工具。如果你对光线追踪感兴趣,或者正在寻找提高作品质量的新方法,不妨尝试一下这个框架,它会带给你惊喜。更多例子和详细信息,请访问项目链接。

Unity-Raymarching-FrameworkA framework to easy implement raymarching in unity. Include lots of hash,noise,fbm,SDF,rotate functions项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Raymarching-Framework

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