Bug 小记(**贵金属)


作者:秋儿 lvruifei@foxmail.com


最近在修复 APP 的 Bug,遇到了几个因对 SDK 不熟 造成的 Bug。如下:

Bug1:点击获取验证码后,没有进行倒计时,且不能再次点击

使用 GCD 写的倒计时,源代码:

_isCountDown = YES;
__block int timeout=kCountdownTime; //倒计时时间
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
    if(timeout<=0){ //倒计时结束,关闭
        dispatch_source_cancel(_timer);
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.getSmsCodeBtn setTitle:@"重新获取" forState:UIControlStateNormal];

            [self.getSmsCodeBtn setTitleColor:ColorWithHexString(GJS_COLOR_LOGINBTN_AVAILABLE_NORMAL) forState:UIControlStateNormal];

            [self.getSmsCodeBtn setEnabled:YES];
            _isCountDown = NO;
        });
    }else{
        NSString *strTime = [NSString stringWithFormat:@"%ds后重发",timeout];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.getSmsCodeBtn setTitle:strTime forState:UIControlStateNormal];

            [self.getSmsCodeBtn setTitleColor:ColorWithHexString(GJS_COLOR_GETCODEBTN_UNAVAILABLE) forState:UIControlStateNormal];
        });
        timeout--;

    }
});
dispatch_resume(_timer);

如上所示的源码,在 iOS7 上倒计时按钮上的文字不会变化,在 iOS 8,iOS9 上都是没问题的,我也郁闷了很久。各种百度未果后转向 Google,也有人遇到这样的问题,但是只搜索到一篇真正能解决这个问题的文章 http://blog.csdn.net/zhangyanshen/article/details/46910515

解决方案:

[sendAuthCodeBtn setTitle:@"发送验证码" forState:UIControlStateDisabled];

关键在于这行代码。设置了禁用状态下的文字。顺利解决了 这个 Bug。

Bug2:倒计时 UIButton 上的文字变更会有闪烁效果


UIButton 设置 title时会闪烁。

原因:UIButton 的 buttonType 是 System 类型时会出现该种问题

解决方案:UIButton 的 buttonType 设置为 Custom 类型时不会出现闪烁。

Bug3:在工程中添加plist 文件,用代码对其进行写入操作,在模拟器中按代码执行,但在真机上plist中内容未改变


plist 文件中是一个数组,元素是多个字典,在模拟器上运行一切正常,但测试人员用真机测试时发现问题,无法写入到 plist 文件中。

原因: 打包在 ipa 的文件是无法更改的。一句话:无权限修改(知道真相的我眼泪掉下来~),只可进行读取操作。

解决方案:在 app 启动的时候判断是否在 Document 文件夹下存在相同的 plsit 文件。 不存在,获取沙盒下 plist 文件中的内容,并写入Document 文件夹下的 plsit 文件。存在则不做任何处理。(之所以选择这种方式而不选择直接将内容用代码写入 Document 文件夹下来解决这个问题,是因为个人认为在开发时方便对工程中plsit 文件内容的更改)

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