通俗解释NLP任务四种评价指标(BLEU,METOR,ROUGH,CIDEr)

本文探讨了BLEU、METOR、ROUGE和CIDEr四种机器翻译评估方法。BLEU通过比较n-gram短语匹配度来衡量翻译准确率;METOR引入同义词集和词形考虑,使用F值评估;ROUGE关注召回率,确保标准译文短语的覆盖;CIDEr结合TF-IDF和余弦相似度,评估图像字幕生成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BLEU:

所谓BLEU,最开始是用于机器翻译中。他的思想其实很native,对于一个给定的句子,有标准译文S1,还有一个神经网络翻译的句子S2。BLEU的思想就是对于出现机器翻译S2的所有短语,看有多少个短语出现在S1中,然后算一下这个比率就是BLEU的分数了。首先根据n-gram划分一个短语包含单词的数量,有BLEU-1,BLEU-2,BLEU-3,BLEU-4。分别就是把文章划分成长度为1个单词的短语,长度为2个单词的短语,。。然后统计她们出现在标准译文中个数,在分别除以划分总数,就是对应的BLEU-1分数,BLEU-2分数。。,其实就是准确率。看这些划分中有多少是出现在标准译文当中的。一般而言:unigram 的准确率可以用于衡量单词翻译的准确性,更高阶的 n-gram 的准确率可以用来衡量句子的流畅性,n{1,2,3,4}

但是BLEU会有个缺陷,假如我就翻译一个单词,而这个单词正好在标准译文中,那岂不是准确率100%,对于这个缺陷,BLEU算法会有个长度惩罚因子,就是翻译太短了就会有惩罚,不过,总的来说,还是偏向于短翻译分数高一点。

METOR:

其大意是说有时候翻译模型翻译的结果是对的,只是碰巧跟参考译文没对上(比如用了一个同义词),于是用 WordNet 等知识源扩充了一下同义词集,同时考虑了单词的词形(词干相同的词也认为是部分匹配的,也应该给予一定的奖励,比如说把 likes 翻译成了 like 总比翻译成别的乱七八糟的词要好吧?)。在评价句子流畅性的时候,用了 chunk 的概念(候选译文和参考译文能够对齐的、空间排列上连续的单词形成一个 chunk,这个对齐算法是一个有点复杂的启发式 beam serach),chunk 的数目越少意味着每个 chunk 的平均长度越长,也就是说候选译文和参考译文的语序越一致。最后还有召回率和准确率两者都要考虑,用 F 值作为最后的评价指标。

ROUGE:

ROUGE算法基本思路和BLEU差不多,不过它统计的是召回率,也就是对于标准译文中的短语,统计一下它们有多少个出现在机器翻译的译文当中,其实就是看机器翻译有多少个翻译对了,这个评价指标主要在于标准译文中的短语都出现过,那么自然机器翻译的译文越长结果越好。

CIDEr:

常用语图像字幕生成,CIDEr 是 BLEU 和向量空间模型的结合。它把每个句子看成文档,然后计算 TF-IDF 向量(只不过 term 是 n-gram 而不是单词)的余弦夹角,据此得到候选句子和参考句子的相似度,同样是不同长度的 n-gram 相似度取平均得到最终结果。优点是不同的 n-gram 随着 TF-IDF 的不同而有不同的权重,因为整个语料里更常见的 n-gram 包含了更小的信息量。图像字幕生成评价的要点是看模型有没有抓取到关键信息,比如说一幅图的内容是『白天一个人在游泳池游泳』,其中最关键的信息应该是『游泳』,生成字幕时如果包含或者漏掉了一些别的信息(比如说『白天』)其实是无关紧要的,所以需要这么一种对非关键词降权的操作。

参考: https://www.zhihu.com/question/304798594/answer/567383628

### 回答1: 在 TURBO C 2.0 中,您可以使用 biosdisk() 函数来格式化软盘。 下面是一段代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <dos.h> int main() { // 定义扇区的大小 unsigned int sector_size[3] = {512, 512, 1024}; // 定义填充字节 unsigned char fill_char[3] = {0xF6, 0xF6, 0x48}; // 格式化磁道 70 面 0 的前三个扇区 for (int i = 0; i < 3; i++) { int result = biosdisk(2, 0, 70, 0, i + 1, 1, sector_size[i], fill_char[i]); if (result != 0) { printf("格式化扇区 %d 失败,返回码: %d\n", i + 1, result); } } return 0; } ``` 请注意,在使用 biosdisk() 函数之前,需要包含 dos.h 头文件。 希望这能帮到您! ### 回答2: 使用TURBO C 2.0语言,可以通过以下代码格式化软盘的70磁道0面,并分别格式化3个扇区,大小分别为512字节、512字节和1024字节。其中,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。 ```c #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<dos.h> void formatFloppyDisk(){ union REGS regs; regs.h.ah = 0x0;// To format a floppy disk, we set AH=0 regs.h.dl = 0;// Drive number (0=A, 1=B, etc.) regs.x.cx = 0;// Track number to format regs.h.dh = 0;// Head number regs.h.al = 0;// Sector size (0=default, 1=512 bytes, 2=1024 bytes, 3=2048 bytes etc.) int FILL_BYTE = 0;// The byte value to fill the sectors with during formatting int NUM_SECTORS = 3;// Number of sectors to format // To format 70th track 0th head regs.x.ax = 0x1301; // 0x13 = Reset disk system, 01H = Reset only specified drive int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to reset disk system for (int i=0; i<NUM_SECTORS; i++){ regs.x.ax = 0x3101; // 0x31 = Write Format, 01H = Format only current track regs.x.bx = 0x0001; // 0x00 = Drive A:, 01H = Head 1, 0 = Generate ID Field depending on the disk in the drive 1 = Keep the ID Field all zeros regs.x.cx = 0x0170; // Track number=70(0-79 range) regs.h.dh = 0x00; // Head number=0 or 1 regs.h.al = 0x02; // Control byte=always zero regs.x.dx = i+1; // Sector number starting from 1 regs.x.si = 0x0000; // segment and offset of read/write buffer regs.x.di = 0x0000; // segment and offset of result if(i == 2){ FILL_BYTE = 0x48; // Fill the third sector with 48 regs.x.ax = 0x3102; // 0x31 = Write Format, 02H = Format sequential tracks immediately following the one being formatted }else{ FILL_BYTE = 0xF6; // Fill the first two sectors with F6 } regs.h.ah = FILL_BYTE; // Fill the sector with specified byte int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to format the specified sector } } int main(){ formatFloppyDisk(); return 0; } ``` 上述代码使用了INT 0x13,即BIOS中断服务例程,来执行软盘格式化操作。通过设置寄存器的不同参数,可以指定要格式化的磁道、面、扇区大小和填充字节。在这个例子中,我们格式化了软盘70磁道0面的3个扇区,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值