【计算机图形学入门】笔记3:变换Transformation(二维与三维)

1.为什么要学习变换?

1.很多动画都是由各种各样的变化合成在一块的

2.摄像:将三维空间中的场景变为二维,也就是投影

2.变换的几种形式

1.缩放

请添加图片描述

非均匀缩放

请添加图片描述

2.相对于y轴翻转

请添加图片描述

3.Shear Matrix 切片

请添加图片描述

只有水平方向发生了移动,竖直方向并没有发生移动。也就是y·=y;

在最上面那条线x移动了1+a;

中间那部分移动了a*y个距离点;

4.旋转

1.使用一个特殊的点(1,0)推出A和C的值

请添加图片描述

2.同理使用(0,1)推出B和D的值

请添加图片描述

3.以上的变换都称为线性变换

请添加图片描述

3.齐次坐标

1.平移变换

请添加图片描述

无法将这个变换写为矩阵相乘的形式,也就是说平移不是线性变换,而是仿射变换
请添加图片描述

那么有没有办法把所有的变换用统一的格式来运算?

2.齐次坐标的引入

1.对于任意一个点,我们写为(x,y,1)的竖向矩阵;

2.对于任意一个向量,我们写为(x,y,0)的竖向矩阵;

那么平移变换就可以使用相乘的形式来进行运算:

请添加图片描述

疑问:为什么对向量来说最后一位是0呢?

因为向量具有平移不变性,我们需要保证向量的方向不发生变换

3.一个点加另一个点表示的是这两个点的中点。

请添加图片描述

3.使用齐次坐标表示上述变换

1.齐次坐标形式
请添加图片描述
请添加图片描述

2.使用齐次坐标表示2D图片的缩放,旋转,平移

请添加图片描述

4.组合变换

请添加图片描述

1.复杂的变换可以通过一系列简单的变换得到;

2.这些简单变换是分先后顺序的,先平移后旋转得到的结果是错误的。

请添加图片描述

先旋转后平移得到的是想要的结果。

请添加图片描述

运算的顺序:从右到左

请添加图片描述

不论有多少复杂的操作,到最后都可以以一个3*3矩阵的形式去乘以xyz。

请添加图片描述

5.分解变换

1.先将没有在原点的图形移动到原点

2.然后做旋转操作

3.最后再平移回去

请添加图片描述

6.三维空间中的变换

1.三维空间中的点和向量

请添加图片描述

2.三维空间中的齐次坐标

请添加图片描述

组合变换时依然是先应用线性变换再平移。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

立志冲海大

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值