Unity MeshFilter 读取模型顶点数据的一点坑

今天使用MeshFilter读取模型的顶点数据,调试发现有些模型的顶点可以正常读取,有些则不行,返回的数组为0

很奇怪,代码没错,网上查也没发现有相关的问题解答

于是回到模型本身。

在编辑器下打开模型文件,对比后,发现有个选项Read/Write Enable ,勾选的模型文件,可以读取顶点,没有勾选的则无法读取

于是勾选后,可以正常读取了

其实这个选项之前也遇到过,只不过不是在做顶点读取,而是使用高亮插件时,如果这个选项没有勾选,则打包出来的程序,高亮时会报错

没想到在读取顶点时,也遇到了。记录下

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