Unity事件系统

Unity的事件系统可以概述为4个部分:EventSystemBaseInputModule(包括其子类)、BaseRaycaster(包括子类)以及IEventSystemHandler(事件的监听和处理)。EventSystem与BaseInputModule(子类)必须挂在同一个GameObject下。当我们在场景中创建任一UI对象后,可以看到系统自动创建了名为EventSystem的物体,可以看到该对象下有两个组件:EventSystem、StandaloneInputModule。

EventSystem:该对象持有输入模块(InputModule),当输入模块的OnEnable方法被调用时,该输入模块会被注册到EventSystem中。并且在Update周期中调用这些输入模块的UpdateModule接口,然后输入模块会在UpdateModule接口中将自己的状态修改成'Updated',之后BaseInputModule的Process接口会被调用。

BaseInputModule:该类负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。PointerInputModule直接继承自该类,StandaloneInputModule和TouchInputModule继承自PointerInputModule类。

BaseRaycaster:该类负责获取具体的事件接收对象。GraphicRaycaster、PhysicsRaycaster继承自该类。OnEnable方法执行时,会将自己注册到RaycasterManager中,当有输入时,输入模块会从RaycasterManager中取出Raycaster对象,执行其Raycast方法,获得具体的事件接收对象。

IEventSystemHandler:该类负责具体的事件处理。IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler、IPointerClickHandler、IPointerDownHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler、IPointerUpHandler等类继承自该类。

这里只是个概述,真理都在源码里!!

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值