Missing ‘package‘ key attribute on element package at [:arcore_client:] AndroidManifest.xml:30:9-54

用Unity试着做一个安卓平台的AR应用。安装好AR Foundation之后,试着导出一个简单的功能试一试,结果在Build的时候报错了,如下图。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第一个是这么一条错误。
Missing ‘package’ key attribute on element package at [:arcore_client:] AndroidManifest.xml:30:9-54

搜一下搜到了两篇一摸一样的问题。问题1问题2
都同样提到了这一个 网址

说是为了支持安卓11,ARCore对Gradle的版本要求提高到了5.6.4以上。估计是之前Unity自带的Gradle的版本是在此之下的。所以要改一改。
根据Unity对应的版本按照上面的 网址 的步骤操作一遍就好了。

我现在用的是2019.4,所以我的步骤就是

  1. 先到 这里 下载一个5.6.4以上版本的Gradle。我下的是6.7.1的complete,下载下来是一个压缩包,解压到自己喜欢的位置。
  2. 然后再打开Preferences->External Tools把Gradle的路径改为刚才解压的路径。在这里插入图片描述
  3. 然后再打开Project Settings > Player > Android(就是安卓那个图标)-> Publishing Settings,把这两个勾上,然后他会在下面对应的路径的地方各生成一个文件。在这里插入图片描述
  4. 然后用记事本打开这两个文件,把第一行的// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN删掉,在第一行粘贴上下面的内容。两个文件如法炮制,然后保存。
buildscript {
   repositories {
       google()
       jcenter()
   }
   dependencies {
       // Must be Android Gradle Plugin 3.6.0 or later. For a list of
       // compatible Gradle versions refer to:
       // https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin
       classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.6.0'
   }
}

allprojects {
  repositories {
     google()
     jcenter()
     flatDir {
       dirs 'libs'
     }
  }
}

不出意外的话这样就解决了,再次Build就没问题了。

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