opengles20学习笔记--1限定符介绍

一.限定符

限定符          说明
attribute          一般用于每个顶点都不同的量,如顶点,颜色等
uniform          一般用于同一个顶点组成的单个3d物体中所有顶点都相同的量,如当前光源位置
varying          用于从顶点着色器传递到片元着色器的量
const            用于声明常量


*attribute:
attribute只能用于顶点着色器中,不能再片元着色器中使用。
attribute限定符只能用来修饰浮点标量,浮点向量以及矩阵变量
对应的方法:
#GLES20.glGetAttributeLocation(int, String):根据着色器程序id及对应属性名称获取属性位置引用值
#GLES20.glVertexAttribPointer(int, int, int, boolean, int, Buffer):将顶点位置数据传送进渲染管线
#GLES20.glEnableVertexAttribArray(int):启用顶点位置数据

*uniform
uniform可以用在顶点或片元着色器中,支持所有的基本数据类型
uniform是对于同一组顶点组成的单个3d物体中所有顶点都相同的量
对应的方法:
#GLES20.glGetUniformLocation(int, String):获取着色器程序中总变换矩阵的uniform的引用
#GLES20.glUniformMatrix4fv(int, int, boolean, Matrix, int):通过uniform引用将uniform变量值传入渲染管线

*varying
varying用来将顶点着色器中的信息传入到片元着色器中。

二.片元着色器中的浮点变量精度的指定
低:lowp
中:mediump
高:highp

如果同一个片元着色器中浮点相关类型的变量都选择同一精度,可以使用如下语法:
precision <精度> <类型>
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