模态对话框及其弹出过程

上一篇讲述了加法计算器,本文在加法计算器的基础上讲模态对话框

来源: https://blog.csdn.net/wgf5845201314/article/details/78171019

 

模态对话框 && 非模态对话框 && 模态对话框的弹出

 

一.模态对话框和非模态对话框

     Windows对话框分为两类:模态对话框非模态对话框

     模态对话框:当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口 才能继续与用户交互。

     非模态对话框:它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。

     大家对Windows系统很了解,相信这两种对话框应该都遇到过。之前的加法计算器对话框其实就是模态对话框。

二.模态对话框是怎样弹出的?

    毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生成的,对话框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。下面简单说说它是在哪里弹出来的,再重新建一个新的对话框并弹出它,这样大家实践以后就能更灵活的使用模态对话框了。

    大家打开MFCApplication2.cpp文件,可以看到CMFCApplication2App类有个InitInstance()函数

    InitInstance()函数的后半部分有一段代码就是定义对话框对象并弹出对话框的,下面给出这段代码并加以注释。

模态对话框及其弹出过程

 

弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数:

virtual INT_PTR DoModal();

返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog(该函数用于关闭对话框)的nResult参数值。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。

     调用了它对话框就会弹出,返回值是退出对话框时所点的按钮的ID,比如,我们点了“退出”按钮,那么DoModal返回值为IDCANCEL。

三.添加一个新对话框并弹出它

      下面再为加法计算器程序添加一个对话框,在计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下对话框的添加和弹出过程。

 

 1.在Resource View中的“Dialog”上点右键选择“Insert Dialog”,创建一个新的对话框模板,修改其ID为IDD_TIP_DIALOG,Caption改为“提示”,然后在对话框模板上添加一个静态文本框(static text),Caption改为“您确定要进行加法计算吗?”,接下来修改OK按钮的Caption为“确定”,Cancel按钮的Caption为“取消”,最后调整各个控件的位置和对话框的大小。最终的对话框模板如下图:

模态对话框及其弹出过程

2.在对话框模板上点右键选择“Add Class...”,弹出添加类的对话框,设置“Class name”为CTipDlg,点“OK”。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg类的头文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。模态对话框及其弹出过程

 3.我们要在点“计算”按钮之后弹出此提示对话框,那么就要在“计算”按钮的消息处理函数OnBnClickedAdon()中访问提示对话框类,所以为了访问CTipDlg类,在MFCApplication2Dlg.cpp中包含CTipDlg的头文件:#include "TipDlg.h"。

 

     4.修改OnBnClickeon1()的函数体(即点击计算按钮所定位到打那一段代码),在所有代码前,构造CTipDlg类的对象tipDlg,并通过语句tipDlg.DoModal();弹出对话框,最后判断DoModal()函数的返回值是IDOK还是IDCANCEL来确定是否继续进行计算。OnBnClickeon1()函数修改后如下:

模态对话框及其弹出过程

5.编译运行程序后,在对话框上输入被加数和加数,点“计算”,弹出提示对话框询问是否进行计算,如果选择“确定”,则提示对话框退出,并在主对话框上显示被加数和加数的和,而如果选择“;取消”,则提示对话框也会退出,但主对话框显示的和不变,即没有进行加法计算。 

 

 

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