一、基础环境搭建
1.AssetStore 找到SteamVR并导入;![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/952edc94f1fc3b72a154d9fb3ced2cbd.png)
2.添加一个 VR 中代表玩家自己的物体。我可以打开 Assets/SteamVR/InteractionSystem/Core 文件夹,将 Player 物体拖入场景:![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/640794a24f9051fd118bfdf3c78d0f50.png)
二、修改手柄按钮映射集
3.windows/steamVR input,新建Action,起名为move,类型为二维向量
4.open binging UI,点击打开绑定视图,点击编辑![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6e66a40278415c732e323050073ffd5d.png)
5.点击“+”号
6.选择“摇杆”![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b6f7be7b982859102c85f2c4638d0d10.png)
7.在位置一栏添加刚刚编写的“move”Action,点击“对号”,点击“保存个人绑定”。建议再次打开查看是否绑定成功
基础配置到此
三、代码添加及逻辑实现
请参考:Unity SteamVR 开发教程:用摇杆/触摸板控制人物持续移动(2.x 以上版本)-CSDN博客
感谢大佬的分享