opengl+openmesh重绘rabbit

参考网址:https://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/50498629

                  https://blog.csdn.net/qq_28057541/article/details/51362945

本次实验的对象是斯坦福大学著名的bunny模型(兔子模型)。本文主要介绍了如何如下两点:

  • 使用openmesh读取obj文件
  • 使用opengl重绘读取的文件

本文所用的3d模型示意图如下所示:

具体的实验步骤讲解如下所示: 

  1. 利用openMesh读取obj文件
    void readfile(string file) {
    	//请求顶点法线
    	mesh.request_vertex_normals();
    	//如果顶点法线不存在则报错
    	if (!mesh.has_vertex_normals())
    	{
    		cout << "Error:Standard Vertex Property 'Normals' Not Available!" << endl;
    		return;
    	}
    	//读取obj文件
    	OpenMesh::IO::Options ort;
    	if (!OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, file, ort))
    	{
    		cout << "Error:Cannot Read File:" << file << endl;
    		return;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "Success Read File:" << file << endl;
    	}
    	//如果不存在顶点法线,则计算顶点法线
    	if (!ort.check(OpenMesh::IO::Options::VertexNormal))
    	{
    		//请求面法线
    		mesh.request_face_normals();
    		//利用面法线计算顶点法线
    		mesh.update_normals();
    		//释放面法线
    		mesh.release_face_normals();
    	}
    }

     

  2. 初始化顶点与面的绘制
    //初始化顶点与面的绘制 
    void initGL()
    {
    	//设置背景颜色值为黑色
    	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    	//设置清除深度缓存时使用的深度值为2
    	glClearDepth(2.0);
    	//设置两点间颜色变化为过渡模式
    	glShadeModel(GL_SMOOTH);
    	//开启深度缓冲区的功能,从而跟踪Z轴上的像素
    	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        //启用光源,利用当前的光照参数推导顶点颜色
    	glEnable(GL_LIGHTING);
    	//启用1号光源
    	glEnable(GL_LIGHT0);
    	//申请一个面的显示列表,从而实现加速显示
    	showFaceList = glGenLists(1);
    	//申请一个线的显示列表,从而实现加速显示
    	showWireList = glGenLists(1);
    	//获取网格中边的数量
    	int temp = mesh.n_edges();
    
    	/*绘制图像的线*/
    	//创建线的显示列表,并指定模式为编译模式
    	glNewList(showWireList, GL_COMPILE);
    	//关闭光源
    	glDisable(GL_LIGHTING);
    	//设定线的宽度
    	glLineWidth(1.0f);
    	//设定线的颜色为灰色
    	glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
    	//将顶点作为线段进行处理,即双定点线段
    	glBegin(GL_LINES);
    	for (MyMesh::HalfedgeIter he_it = mesh.halfedges_begin(); he_it != mesh.halfedges_end(); ++he_it) {
    		//连接有向边的起点与终点
    		glVertex3fv(mesh.point(mesh.from_vertex_handle(*he_it)).data());
    		glV
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值