Flutter简介
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面,Flutter是完全免费、开源的。Flutter组件采用现代响应式框架构建,这是从React中获得的灵感,中心思想是用组件(widget)构建UI。
框架组成
Flutter包括一个现代的响应式框架、一个2D渲染引擎、现成的widget和开发工具。这些组件可以帮助您快速地设计、构建、测试和调试应用程序。Flutter的核心思想是一切皆为widget。
Flutter框架是一个分层的结构,每个层都建立在前一层之上。
Android:底层引擎是C++代码通过Android的NDK编译,上层通过Dart编译器编译,以native code方式运行;
iOS:底层引擎是C++代码通过LLVM编译,上层通过AOT-compiled,也是以native code方式运行;
Flutter核心理念
Flutter组件采用函数式响应框架构建,组件鉴于当前的配置和状态来描述视图,组件状态发生改变,组件会重构其配置和状态。然后底层框架会将最新的配置和状态与先前的做对比,由此产生一个最小的差值,并由此差值来决定底层渲染树从旧状态过度到新状态。
热加载模式
Flutter是采用热加载模式的,hot reload的原理是插桩,debug模式下,对每一个方法和成员进行插桩,运行期间reload就生效了,无需重新安装。注:全局变量初始化、静态成员初始化、main方法不能热加载。
Material和Cupertino
Flutter 内置了对Material(默认,安卓样式)和Cupertino (iOS-flavor)的 UI 组件库。提供了可定制的 UI 组件,不再受制于OEM控件的限制。
Widget
Widget 是每个 Flutter 应用的基础。Flutter 具有一致的、唯一的对象模型—— Widget。Widget 通过组合来组成层级结构。每个 Widget 都内嵌在父 Widget 中,并继承父 Widget 的属性。
Flutter安装
安装Flutter SDK
// 修改成国内镜像
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
// 克隆flutter sdk
git clone -b dev https://github.com/flutter/flutter.git
// 配置环境变量
open ~/.bash_profile
// 添加flutter的环境变量
export PATH="路径/flutter/bin:$PATH"
// 保存配置文件
source ~/.bash_profile
// 运行flutter命令
flutter -h
flutter doctor
安装链接设备工具
brew install --HEAD usbmuxd
brew link usbmuxd
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller
更新Flutter的版本
终端执行命令:flutter upgrade
VSCode安装插件
需要安装的插件:Flutter(会自动安装Dart)
创建项目和运行项目
进入vscode -> 查看 -> 命令面板操作,快捷键:cmd+shift+p
cmd+shift+p -> Flutter: new project -> 输入项目名称
cmd+shift+p -> Debug:Select and Start Debugging -> Flutter -> 运行项目
vscode的快捷键
vscode终端下执行操作:
R键:点击后热加载,预览效果
P键:在虚拟机中显示网格
O键:切换Android和iOS的预览模式
Q键:退出调试预览模式
其他快捷键:
Shift+Alt+F: 对齐代码
Dart语言基础
Dart简介
Dart是Google发布的开源编程语言,面向对象的语言,可用于全平台开发,适用于Web开发,跨平台移动应用开发,脚本或者服务端开发。
Dart数据类型和方法
- 变量声明使用var; final声明一个不可修改的变量;
- 常量声明使用const,必须是编译器常量;
- final和const的区别:
- Dart的数据类型:Number(Int、double)、String、Boolean、List、Map、Runes、Symbols;
- Dart中的方法可选参数有两种形式:根据命名({})和根据位置([]);可选参数必须在具体参数后面;
- 匿名方法可赋值给变量,通过变量进行引用;
- 闭包和js类似,是一个方法(对象),定义在其他方法内部,可以访问外部方法内的局部变量;
Scaffold脚手架
目的是帮助开发者快速构建APP;Scaffold 实现了基本的 Material Design 布局结构。
Scaffold 有下面几个主要属性:
- appBar - 显示在界面顶部的一个 AppBar。
- body - 当前界面所显示的主要内容 Widget。
- floatingActionButton - Material 设计中所定义的 FAB,界面的主要功能按钮。
- persistentFooterButtons - 固定在下方显示的按钮,比如对话框下方的确定、取消按钮。
- drawer - 抽屉菜单控件。
- backgroundColor - 内容的背景颜色,默认使用的是 ThemeData.scaffoldBackgroundColor 的值。
- bottomNavigationBar - 显示在页面底部的导航栏。
- resizeToAvoidBottomPadding - 类似于 Android 中的android:windowSoftInputMode=‘adjustResize’,控制界面内容 body 是否重新布局来避免底部被覆盖了,比如当键盘显示的时候,重新布局避免被键盘盖住内容。默认值为 true。
Flutter布局
Layout结构
- Single-child layout widgets:父级widget中只能包含唯一一个子级widget主要有: Contrainer、Padding、Center等;
- Multi-child layout widgets:父级widget中能包含多个子级widget主要有: Row、Column等;默认支持flex布局;
Flutter组件
flutter提供的UI库: Material-UI库
TextWidget
- textAlign:对齐方式
- maxLines:最大行数
- overflow:溢出效果(无效果、省略号效果、渐变效果)
持续更新。。。