3ds Max: Substance to V-Ray Workflows 中文字幕
3ds Max教程:从Substance到V-Ray工作流程 中文字幕3ds Max: Substance to V-Ray Workflows
了解如何利用Allegorithmic中基于物质的工具集为3ds Max项目创建逼真的纹理贴图
在本课程中,您可以探索将Substance Designer,Substance Painter和Bitmap2Material(B2M)节点与3ds Max集成的工作流程
Brian Bradley解释了基于物质的工具是什么以及如何在3ds Max应用程序以及V-Ray渲染引擎中使用它们
他演示了如何使用B2M节点从照片资产创建材料,如何使用Substance Designer中的物质材料,以及如何从Substance Designer和Substance Painter导出位图纹理以用于3ds Max和V-Ray
主题包括:
为什么要使用物质进行纹理处理
调整您的物质工作流程模式和设置
使用Bitmap2Material从照片创建材质
使用Substance Designer和Painter中的纹理贴图
将地图导出为EXR和PSD文件
在V-Ray中使用导出的地图
- [Brian]您好,欢迎来到我们的课程,我们将在3ds Max应用程序中查看Substance to V-Ray Next工作流程。
我的名字是Brian Bradley,如果我们想要使用Allegorithmic的基于物质的纹理工具,同时使用Max中的V-Ray引擎进行渲染,我真的很期待我们可以使用的众多选项。
在本课程的第一章中,我们将首先快速了解当我们谈论使用基于物质的工具时的含义。
之后,我们将看到我们如何能够在3ds Max中使用它们。
在第二章中,我们将介绍如何使用Bitmap2Material帮助我们快速轻松地从摄影资产中创建材料。
但是,在这种情况下,我们将使用3ds Max Slate材质编辑器中的Bitmap2Material节点,而不是使用独立的Bitmap2Material应用程序。
在第三章中,我们将开始使用Substance文件本身,看看我们如何从设计应用程序中导出它们然后使用完全程序化的纹理,以便在Max内部使用V-Ray进行渲染,请记住, 当然,我们仍然可以使用物质本身中的暴露参数以及3ds Max和V-Ray自己的材质和地图节点来编辑Max内 部的材质。
在第四章中,我们将考虑输出位图,而不是从Designer中导出过程Substance文件。
最后,在第五章中,我们将再次切换应用程序,这次将使用具有V-Ray和Max的Substance Painter,同时利用其生成位图输出的能力。
如果您已准备好使用3DS Max内部的V-Ray渲染器使用基于Allegorithmic Substance的工具集,那么让我们开始吧。
本课程视频下载地址:3ds Max教程:从Substance到V-Ray工作流程