3dMax导出fbx三维模型到Unity3D中

导入时,
目录结构如下:
文件名(文件夹)
|-------贴图文件
|-------文件名.fbx
|-------文件名.max

把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹。
然后unity3d就会自动的创建场景的材质,导入你的场景等。
这里需要注意的一点: 一定要把.max文件一起放入 ,否则贴图信息会丢失,美术就需要在unity3d中再次设置一遍贴图,导致重复的劳动。
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3ds Max是一款专业的三维建模和渲染软件,而3D Tiles是用于将三维场景导出和呈现的一种开源技术。 要将3ds Max模型导出到3D Tiles格式,需要借助第三方插件或工具。以下是一种可能的导出流程: 1. 安装一个支持3D Tiles导出的插件,比如Cesium ion。这是一个在线平台,可以将各种3D数据转换为3D Tiles格式,并提供托管和托管的呈现。 2. 在3ds Max打开需要导出模型。确保你的模型位于正确的坐标系下,通常是地理坐标系。 3. 进行必要的调整和准备工作,以确保模型的准确性和质量。这包括对模型进行合并、优化、纹理处理等操作。 4. 将模型导出为支持的格式,比如OBJ或FBX。你可以通过3ds Max的导出选项来选择所需的设置。 5. 将导出模型上传到Cesium ion或其他相对应的3D Tiles转换工具。这些工具通常会处理模型的转换和优化,生成最终的3D Tiles格式。 6. 在Cesium ion查看导出的3D Tiles场景,进行进一步的调整和编辑。你可以设置地理位置、添加光源、调整视图等。 7. 最后,将3D Tiles场景导出为符合需要的文件格式,比如使用Cesium ion导出为3D Tiles瓦片集合、节点文件和材质等。 需要注意的是,具体的导出流程可能会因不同的工具和插件而有所不同。你可以在学习和使用这些工具时查阅相关的文档和教程,以获得更为详细的指导。
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