一、利用3dmax打开max模型,利用材质球吸取材质。
看材质是否为标准材质(standard),如若是,继续下一步操作。如若不是,修改材质球属性,保留贴图为子材质,更改为标准材质。
![c0793f34a188afcf5ef9781711b93555.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c0793f34a188afcf5ef9781711b93555.png)
二、处理模型面数、点数问题。
利用修改器命令,专业优化,优化面数、点数,时刻关注模型状态,不要优化太狠,影响模型的外观质量。
![aed27f4ae0a951018241d15b9994a29c.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/aed27f4ae0a951018241d15b9994a29c.png)
三、导出obj格式模型(如果存在多个物体一起导出,obj格式出后为一个整体,只能整体调整)
选中需要导出的模型,此时模型会高亮显示,点击左上方菜单栏,导出-导出选定对象-输入文件名-选择保存类型(*.obj)选择导出位置-保存。
![0c8eab07446d39113b1c942313594d5a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0c8eab07446d39113b1c942313594d5a.png)
储存名最好用拼音表示,保存的路径不要有中文出现,或者直接放到桌面上面,后期再进行整理。
![e20b2903296b810c9644aba1d752b4cd.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e20b2903296b810c9644aba1d752b4cd.png)
点击保存后进入obj设置界面,因为max使用的是右手坐标系,所以翻转—yz轴不必勾选,点击导出就行。
四、导出fbx格式(如果存在多个物体一起导出,fbx整体导出后为一个个单独的个体存在)
选中需要导出的模型,此时模型会高亮显示,点击左上方菜单栏,导出-导出选定对象-输入文件名-选择保存类型(*.fbx)选择导出位置-保存。
![590eb4faddca21edc0ff52e76a76b790.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/590eb4faddca21edc0ff52e76a76b790.png)
点击保存后,进入fbx格式设置,摄像机、动画、灯光都取消勾选。
![5f236a299fe51e40c57fed1423ac28df.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5f236a299fe51e40c57fed1423ac28df.png)
高级选项中,单位按照需要与导入的场景单位保持一致,轴转化为z轴向上,点击确定就行。
![18260e14225efa500f7bfa2a0f1dccc4.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/18260e14225efa500f7bfa2a0f1dccc4.png)