从3dMax到Unity:通过实例掌握3dMax 3D动画的创建与导出(第四章)

1. 启动3dMax并创建对象

  1. 启动3ds Max:打开3dMax软件。

    插播一个知识点,关于软件版本的问题,在3dmax中软件的版本兼容性在游戏资源导出fbx文件的时候很重要,基本的一个原则设是像下兼容,尽量把导出文件设置版本放低一些,已便在更低的版本软件中也可以正常打开。如果版本设置不合适可能导致模型骨骼错乱、材质丢失等问题
    
    下面是3dmax动画导出时候的软件版本设置图:
    点击 文件>导出>导出>选择动画保存路径并保存>
    

在这里插入图片描述

  1. 设置单位

    1. 具体3dmax单位设置相关知识点可以关注我之前文章《从3dMax到Unity:掌握单位设置的关键异同,确保模型完美转换!(第二章)》

      在这里插入图片描述

  2. 创建对象

    :在透视图中创建一个对象,例如茶壶,作为动画的主体。

在这里插入图片描述

2. 设置时间滑块

  1. 认识时间滑块

在这里插入图片描述

  1. 修改时间配置

    在界面底部找到时间滑块,选择动画的起始帧和结束帧。例如,从0到100帧。

在这里插入图片描述

3. 启用自动关键帧录制

  1. 选中需要制作动画的模型(如果场景中有其他模型不想参与录制动画,可以将其影藏或暂时删除),将时间滑块拉到初始值0帧的位置,启用自动关键帧记录茶壶的第一个动画关键帧位置,点击“自动关键帧”按钮(Auto Key),按钮会变红表示启用,此时时间滑块成红色如图,表示已经开始录制动画。

在这里插入图片描述

4. 录制动画

  1. 移动时间滑块:将时间滑块移动到你想要创建关键帧的位置,例如第10帧。

    在这里插入图片描述

  2. 调整对象位置:在第10帧移动或旋转对象,3dMax会自动记录这些变换为关键帧。

    在这里插入图片描述

  3. 重复操作:继续移动时间滑块并调整对象,系统会在每个新位置创建关键帧。

在这里插入图片描述

5. 播放和编辑动画

  1. 播放动画(方式1):通过界面底部的播放按钮预览动画效果。

    在这里插入图片描述

  2. 播放动画(方式2):通过创建预览动画方式

    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 编辑关键帧:如果需要调整,可以手动选择并编辑关键帧位置或对象变换属性。

    这里后续找专题说,暂时先在这里打个flag

6. 关闭自动关键帧录制

  1. 关闭自动关键帧

    :完成动画录制后,点击“自动关键帧”按钮(Auto Key)将其关闭,按钮变回灰色。

7. 保存和导出

  1. 保存场景:保存你的3dMax场景文件以备后用。

  2. 导出动画:根据需要导出动画文件,如FBX格式,以便在其他软件中使用。

    1. 导出设置

      选择需要导出的物体,然后按照下图操作,选择位置保存导出文件(该文件一般为fbx文件,也是本专题文章《从3ds Max到Unity:重新定义Unity Store模型FBX文件的创作之旅(第一章)》第一章中想要的文件,既成功文件。只不过本章中用一个简单的例子做解释,为的是先熟悉基本操作和流程)

      在这里插入图片描述

3.检查导出配置

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

8. 重新导入已导出模型验证导出效果

  1. 新建空max场景文件,为复刻导出文件单位配置做准备

    在这里插入图片描述

  2. 将新场景单位配置修改成和导出文件一样,如果这里不一样,导入文件之后可能场景模型错乱、变形等问题出现

    在这里插入图片描述

  3. 导入已经生成的模型文件

在这里插入图片描述

  1. 检查导入配置

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

  2. 如果模型错位等问题,删除文件,重新开始本教程排查问题

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

疯狂跳跳虎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值