从3dMax到Unity:通过实例掌握3dMax 3D动画的创建与导出(第四章)

1. 启动3dMax并创建对象

  1. 启动3ds Max:打开3dMax软件。

    插播一个知识点,关于软件版本的问题,在3dmax中软件的版本兼容性在游戏资源导出fbx文件的时候很重要,基本的一个原则设是像下兼容,尽量把导出文件设置版本放低一些,已便在更低的版本软件中也可以正常打开。如果版本设置不合适可能导致模型骨骼错乱、材质丢失等问题
    
    下面是3dmax动画导出时候的软件版本设置图:
    点击 文件>导出>导出>选择动画保存路径并保存>
    

在这里插入图片描述

  1. 设置单位

    1. 具体3dmax单位设置相关知识点可以关注我之前文章《从3dMax到Unity:掌握单位设置的关键异同,确保模型完美转换!(第二章)》

      在这里插入图片描述

  2. 创建对象

    :在透视图中创建一个对象,例如茶壶,作为动画的主体。

在这里插入图片描述

2. 设置时间滑块

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