Hololens开发入门一:初识Hololens

本文介绍了Hololens的发展背景和前景,对比了VR、AR、MR的区别,并探讨了Hololens的技术原理和应用现状。通过微软官方提供的教程资源,为开发者入门Hololens开发提供了指导,包括Unity的特别版本、Emulator环境和相关工具包的获取。此外,还提到了Hololens在游戏和商业领域的应用潜力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说起Hololens要从智能可穿戴式设备说起,几年前可穿戴式设备就被炒的挺火的,出来最多的当然是智能手环,功能无外乎用陀螺仪监控运动,来给出消耗卡路里,睡眠质量等,还有检测心率,功能都挺简单的。还有智能手表,在iWatch出来前就有很多智能手表了,没有哪个火起来,有人说苹果手表出来后这些做智能手表的小创业公司都会挂。不过后来苹果手表出来了,也没见什么动静,原因是iWatch也并没有多出色。这也都是可预料的,小设备必定配备的CPU不会快,电池不会大,如果有屏幕那屏幕也更不会大,所以也不能期待有多颠覆的功能。同样的情况也发生在Google Glass上,虽说谷歌认为谷歌眼睛离商用还太遥远,也是因为做小了各部分性能都跟不上来做不了什么事。但大家可以设想,当年的大哥大那么贵,那么重那么大,发展到今天,可以做的很小很强大。所以,谷歌眼睛不做了,Hololens适时的出来了,尽管相对还比较重,尽管用的处理器还不是很快,不过多几年多几次迭代,笔者相信在未来Hololens一定会是很普及的一个产品,因为混合现实一定是大势所趋,就像当年电脑给人类带来的生产力提升。其实Hololens作为第一代产品已经做得很不错了,如果跟实验室产品比那已经上天了。

还是要先普及一下Hololens是做什么的,那就先普及一下VR,AR,MR的知识。下图是从微软官网的一个截图,可以看到这3者的区别。

VR(Virtual Reality)就是眼睛看到的都是虚拟出来的现实场景。VR个人认为其实有点老土了,拿一个手机屏幕完全遮住你的视野也没啥区别,

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